воскресенье, 22 марта 2015 г.

Стокгольмский синдром, часть вторая.

Непередаваемое ощущение, когда начинаешь писать этот пост. Наконец-то начинаешь. Хотя планировал его опубликовать чуть больше года назад.
Планировщики...
Но, в силу тех или иных причин, он появился только сейчас. Итак, Dark Souls 2.

понедельник, 16 марта 2015 г.

Не только ценный мех.

Вы пёсиков кроликов любите? Да-да, милые зверьки, похожие на зайцев.
Кролик кушает винню
Разработчики игр тоже их любят, даже слишком. Удивительно, но ни в WoW, ни в Guild Wars 2 нет блюд из кроликов. Есть кролики, еда для кроликов, кроличьи уши, кролики-питомцы, кролики-убийцы, а вот кроличьего мяса нет. И это проблема — блюда, которые я публикую в блоге, так или иначе связаны с играми. Поэтому сегодня немного недостающего контента.

среда, 11 марта 2015 г.

"Я за интернет плачу не для того, чтобы меня тут обсирали"

Mmoboom  опубликовал "избранное" из обсуждения новой функции HoTS, позволяющей отключать отображение сообщений других игроков (весьма интересные посты, как по мне, рассматривающие проблемы с разных сторон).

Из особо понравившегося, высказывание некоего Regi:
"Причины токсичности игроков – в основном в самой игре. Негатив в общении появляется из-за плохого подбора союзников, плохого баланса героев и талантов, отсутствия системы внутриигровых жалоб за нарушения вроде АФК."

Ну вы же понимаете? Это союзников мне, солнцеликому и луноподобному, плохих подобрали!
Я "перелюбил" всю родню своего оппонента, потому что у Тралла таланты не сбалансированы!
Само собой, что я просто вынужден высказать все, что я думаю об умственных способностях тиммейта — ну а как иначе, кнопочки "Пожаловаться на АФК-персонажа" в игре не предусмотрено! 

Ладно, если серьёзно, функция крайне неудачная. Да, возможность дать мут всем и сразу есть и сейчас, разве кнопочек нажимать побольше. Зачем делать этот механизм ещё проще, подбивая игроков к этому? 
Почитаешь комментарии, появляется мысль, что игнорирование сообщений это превентивная защита нежных ушек игроков, а не адекватная реакция на совершившийся факт. Игрок с самого начала ставит крест на возможности общаться с ним, согласовывать действия, критиковать, давать советы. 
Вот и получается, что "интересы игрока, которого в теории могут оскорбить" > "интересов уже подобранной команды". 

"Я не хочу играть с ботами против ботов, но хочу играть с живыми людьми. Но и людей воспринимать Я тоже не хочу" 

Что мешает Метелице сделать кнопку "заблокировать игрока А" активной, только после того, как "Игрок А" что-то напишет в чате?

Ну вот пока так.
— Наара

пятница, 6 марта 2015 г.

Весь мир, от Европы к Неве, на восток!

Почему Трейсер бывший британский агент?
Почему Вдова роковая француженка, убившая мужа во сне?
Почему Симметра индийская миллионерша из трущоб?
Почему Хандзо выглядит, словно Дженсен, перешедший в Якудза?
Почему Дзенъятта непалец-монах?
Почему американец Маккри — игровое воплощение Клинта Иствуда и "кроссовер" с Оцелотом на пару?
Почему Ангел, простите — Ангела, голубоглазая светловолосая арийка девушка (гениальный врач в придачу)?
Ну как почему? У Overwatch карикатурный стиль!

Почему Заря мускулистая, коротковолосая девушка, с огромным лазером наперевес? 
Да потому что стереотипы о русских!

Для любителей спекулировать на тему политики в играх — вот вам расово верная Natasha Volkova (акцент прилагается).

Увы, но пока так.

— Наара

воскресенье, 22 февраля 2015 г.

А где Аммантул? Я за неё!

Сегодня, в порядке исключения, хочу поделиться с вами одной великолепной GW2-пародией, написанной Bog Otter, в исполнении Sharm. Ролик приурочен к окончанию второго сезона Живой Истории и завязке грядущего дополнения.
Ну да ладно, без лишних и ненужных слов:

Пока так ;)
Naara of Astora @ Ruins of Surmia

пятница, 20 февраля 2015 г.

Хочется новых пpелюдий, хочется новых симфоний

И я видел, что Агнец снял первую из семи печатей, и я услышал одно из четырёх животных, говорящее как бы громовым голосом: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь белый, и на нем всадник, имеющий лук, и дан был ему венец; и вышел он как победоносный, и чтобы победить.
Заглянул я на днях в магазин Steam и удивился. Мягко говоря удивился. Новый Mortal Kombat и новый Assassins Creed. Хотя нет, вру, нагло вру — очередной MK и очередной AC.
Если, что сведет игровую индустрию в могилу — игровые серии; не те, что выходят раз в три-пять-десять лет, а ежегодные, по которым можно сверять календари. 
Минимум изменений, невменяемый сюжет, однообразный из года в год геймплей — прекрасный ценник в без малого 2.000 рублей. Хотя многим нравится, порадуемся за них?

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга из-за графики; и даны были ему текстуры большого разрешения.
  
Опять же, не так давно был написан небольшой пост о переизданиях. И лучше я бы этого не делал — счастье в неведении. В принципе, мода на ремастеры/HD издания началась года два-три назад, но то, что творится сейчас словами-то цензурными не описать, но начнем с положительного опыта:
Resident Evil HD — аплодировать разработчикам можно стоя. Игре без малого двадцать лет и напугать она могла лишь убогостью своей графики. Новая версия выглядит действительно роскошно и атмосферно.
Случай с Biohazard, равно как и с Silent Hill, скорее исключительный — старые игры, держащиеся на атмосфере. Трудно бояться того, что вызывает смех. А вот камень в огород Resident Evil 4 HD кинуть нужно.

Герои Меча и Магии 3 HD. Мало того, что переделали только первое из трех дополнений (два остальных на подходе, с отдельными ценниками); забудем о том, что в стратегиях графика вообще дело десятое, и о том, что поддержка сетевой игры Steam работает через пень-колоду. Главное, что этого вашего HD не видно. В принципе не видно. А самое смешное, я прекрасно помню момент, когда три года назад, нам с друзьями приспичило поиграть в героев на экране домашнего кинотеатра, то по запросу "Герои 3 high resolution" гугл услужливо выдал кучу фанатских аддонов, ровно с тем же эффектом.

Age of Empires 2, Serious Sam, Fahrenheit, Metro 2033, Fable, Grim Fandango, The Last of Us, The Secret of Monkey Island, Red Dead Redemption, DMC, Devil May Cry 4, Dark Souls 2 — переиздания последних лет.
Внушительный список. Внушительный и, увы, неполный. Половине из них ещё трех лет-то не исполнилось, а "старички" и сегодня хорошо смотрятся. Кроме того нового контента нет. Просто перерисовали и без того хорошие текстуры, вместо создания чего-то нового. DMC, судя по изменениям, можно было выпустить в качестве патча; Devil May Cry 4, наверное, может быть, скорее всего, принесет новую сюжетную линию. Dark Souls 2, который в начале этого месяца обновился на 500 с лишним мегабайт в апреле обзаведется полноценным переизданием.
И когда Он снял третью печать, я слышал третье животное, говорящее: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь вороной, и на нем всадник, имеющий меру в руке своей. И слышал я голос посреди четырех животных, говорящий: ранний доступ за динарий, и три "песочницы" за динарий.

Ранний доступ, как собственно и все в этом списке, вещь достаточно неоднозначная. С одной стороны, вкладывать деньги и время стоит в уже готовый продукт, дабы разработчик, получив легкие деньги, не разленился и не перешел на режим постоянного клепания обновлений. С другой же, некоторые продукты настолько самобытны, что проголосовать рублем хочется сразу, особенно, когда вся работа держится на голом энтузиазме (или наоборот, гарантируется успех продаж). Но таких уникальных проектов раз, два и обчёлся, я лично выделил только — Dont Starve, недавний The Long Night, да HS с HoTS.
Про Dont Starve я уже писал. The Long Night — ещё одна потрясающая "выживалка", с рисованной графикой, любопытными механиками, вроде зависимости обоняния животных от ветра (кроме симуляторов охоты нигде подобного не видел).

Впрочем, не будем забывать про Darkest Dungeon — новый рогалик, в свое время за сутки отбивший заявленную сумму в 75.000$ на Kickstarter. Из отличительных черт...опять же потрясающая графика, мрачный стиль, музыка (заглавная тема, правда, почему-то схожа с темой Ирен из Шерлока BBC), а в добавок наличие у персонажей психики, то и дело страдающей от окружающей среды. А ещё рандом. Два  героя с половиной ХП могут в одиночку зачистить половину подземелья, или наоборот — отряд из четырех персонажей, с обмундированием тысяч на пять, отправляют на кладбище два жалких разбойника, которым выпало четыре крита подряд. Ощущения непередаваемые.

Ладно, хватит о прекрасном. Количество симуляторов выживания уже не поддается исчислению и у каждого ранний доступ. Вот только 95% — клоны minecraft или dayz. Ни оригинальности идей, ни механик, ни графики — чего ни хватишься, ничего нет. А главное, что и развития нет — все больше и больше патчей — вечный бета-тест.

И когда Он снял четвёртую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «фанат»; и вайнеры следовали за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными.  

А в чем проблема? В разработчиках, которые хотят выгодно продать свою хорошую идею? В разработчиках, продающих идеи второй свежести? Игроках, не отличающих Гоголя от Гегеля первых от вторых? Игроках, которые недовольны всем и всегда не из желания сделать лучше, а потому что знают, "в литературе без лягушек лучше".

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 14 февраля 2015 г.

In Soviet Russia, boss farms YOU!

Наткнулся на весьма интересный пост в "Логове одного разбойника", кстати, открыл для себя новый блог, что очень приятно.
Если кратко, то пост посвящен Ганс’гару и Франзоку — оркам, которые обосновались на конвейерных лентах. Бой мне понравился, несмотря на наличие в прошлом рейдовом тире аналогичной парочки.
И все было бы прекрасно (холик и вовсе счастлив до неприличия), если бы не странное ощущение ряби в глазах, когда конвейерные ленты начинают движение (а так же, после окончания боя). Для нас эти бои закончились весьма быстро, поэтому не могу объективно судить о самочувствии людей, траящих часами мифик, но согильдийцы реагировали сходным образом — у кого-то кружилась голова, у других очень быстро уставали глаза.
Для себя я проблему решил поворотом камеры лицом по/против движения, но, вестимо, тут все субъективно.
Интересна реакция Метелицы на это, с одной стороны жертв и пострадавших нет (будем надеяться, что так и останется), с другой же имеет место реальный дискомфорт от игры. При чем не на уровне: "новые модельки БЭ ужасны, шеф, все пропало", а вполне себе "осязаемый".

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд