Показаны сообщения с ярлыком вайн. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком вайн. Показать все сообщения

суббота, 3 января 2015 г.

Заводы стоят, одни гитаристы в стране

Под окнами местная шпана,
Канючит: «No future».

Наара в очередной раз начиталась игровых форумов — думаю, что по опыту двух прошлых постов, кто-то догадался — ничем хорошим это не кончилось.

Я вообще не любитель читать срачи в комментариях (если не участвую в них), ибо ничего нового там нет. Но сегодня выдалась прекрасная возможность — сравнить взгляд на одну проблему с разных сторон.

Суть в следующем: в след за колодами Hearthstone, вверх поползли герои в магазине Heroes of the Storm. И я бы прошел мимо (курсы валют у всех на слуху, и обсуждать там нечего), не напиши один небезызвестный сайт о повышении цен и в Европе (кстати, большое ему (сайту, а не близзард) спасибо за это).

Вся прелесть новостей от отечественного производителя раскрылась во всей красе — как в свое время критиковал новостные порталы за то, что они создают свой контент по принципу Скопировать/Вставить, так ничего не изменилось. Я, пока что, видел один сайт, посмотревший на ситуацию чуть дальше своей колокольни.

И пришли комментарии: европейцы отнеслись со сдержанным негативом к этой новости — позиция Метелицы, в целом-то, понятна. Негатив выражался том, что...ну рост цен это всегда плохо, а в экономической ситуации в тех или иных странах виноват не Близзард. Кто-то, сославшись на русский форум, отметил, что не только у европейцев подобные проблемы. И шествуя важно, в спокойствии чинном, в общем-то и развивается ветка.

Наше комьюнити (комьюнити оно и есть комьюнити) обвинило в росте цен на героев Нексуса — лидеров государств, те или иные нации, включая евреев (я б удивился их отсутствию), самих Близзард, а заодно и слово на букву "С", которое и так у всех на слуху. (прошу прощения за завуалированный стиль повествования, но убереги меня Свет, если блог будут по фамилиям лидеров находить да по мерам воздействия)
Апофеозом стало обвинение европейцев, что они играют за наш счет, так как у них цены не повышают.

В тон всей этой вакханалии, другой сайт в новости о перманентном бане известного игрока не мог не упомянуть щекотливые факты личной жизни геймера. Зачем? Какая связь? В чем логика? Видимо желтый цвет оформления намекает.

Но не стоит воспринимать все это серьёзно. На форумах все-таки пишут те, кому что-то не нравится. Кому хорошо и приятно играть — играют.

Пока так ;)
Наара @ Ревущий Фьорд

вторник, 11 ноября 2014 г.

Эй, дай посмотреть!

Сутки до выхода WoD, и та иллюзия, что "к дополнению готов", видевшаяся мне последнюю неделю, рассыпалась в прах — незакрытые рейды, три начатых поста, дейлики в HoTS, курсовая, да и Близкон — все, свалилось ВНЕЗАПНО. Но сегодня лишь о последнем в списке.

понедельник, 3 ноября 2014 г.

Смело сказано

Странное ощущение — эпохальные 14/14 закрыты, СРО получена, фамильки...две...одинаковые получены — а удовлетворения нет. При чем нет ни сколько удовлетворения, сколько...облегчения.

понедельник, 13 октября 2014 г.

Безумная кошатница

Вы хотите еще челлендж-постов? Их есть у меня!
День четвертый — А ты поиграл с питомцами?
Пожалуй, ради себя любимого разверну эту тему.

среда, 8 октября 2014 г.

Фруууустрации пост.

Сегодня среда, а значит новый день Аниричелленджа. Шо! Опять? 
Тема для: Глобальное FFFUUU.

Довольно странное распределение объема: от здоровенной простыни на несколько листов, до пары абзацев, но что поделать.

В который раз, задаваясь вопросом, а что же меня раздражает в игре, на ум приходит один и тот же ответ — игроки. Так уж получилось, что самые негативные эмоции были связанны как раз-таки со статиками, игроками и прочее. Но это к теме не относится — играя в ММО жаловаться на наличие других игроков, это уже близко к помешательству. 

*прошло четыре часа*

Я так и не смог придумать хоть что-то адекватное, что мне может реально не нравиться в текущем положении дел. 
Классовое неравенство, основанное на принципе: этому дала, этому дала, этому дала, а этому не дала? Присовокупленный к нему дисбаланс классов в равных условиях? Я бы мог долго возмущаться: Если вы не способны сбалансировать классы, так и не давайте награды за испытания в равных условиях. Но, положа руку на сердце, — в условиях тотального равенства и единообразия только и останется, что в петлю лезть.

Рандом? Да, пожалуй рандом. Совершенно не могу понять идеи когда тот или иной игровой аспект ограничивается временным промежутком, при этом будучи зависимым от рандома. О чем это я?
"Сумка могла бы быть и побольше?" - да, могла бы, ну ничего, доделаю в следующем аддоне. Мне не горит.
А вот что горит — ачивка за редких боссов Бойцовской гильдии и критерий на 10 золотых сундуков в Залах Властелина Грома. Не удивлюсь, что многие не получили эти достижения, только потому что предмет просто не падает, а сундуки располагаются в 3 и 4 комнатах.

Но и рандом в данном случае лишь производная от тотального ограничения наград временными рамками. Нет, эти рамки должны быть — когда часть контента отмирает, уступая его новому — это нормально. Другое дело, когда эти рамки сужаются до неприлично маленького окошечка.

Вот такой вот негативно-позитивный пост, увы, но пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

Русский WoW без эмиграции — ничто, колония!

 *Pulls back hood* Everything.....
Сегодня русскоязычные записи будут объединены с европейскими, появится возможность играть как на европейских игровых мирах, так и на русских.

Событие весьма неоднозначное, как по мне. Соглашусь, когда целый регион обособляется от общей системы это удручает. Но что же поменяется? Да по большому счету ничего — те, кому действительно было нужно уже давно там. Европейцы побегут на русские сервера? — даже как-то не смешно. Я вижу только четыре категории людей, которые будут играть на евро-серверах:
- желающие подтянуть свое владение языком до нового уровня — все-таки общение с носителями языка...сколько их? крайне мало! Единицы — большинство либо уже там, остальные, думается мне, будут играть набегами.
- любители твинко-БГ. Все-таки там, вдали, за рекой такой формат более распространен. И это было бы прекрасной причиной создать своего твинка, если бы не тот факт, что БГ уже давно объединены с европейцами, да и OQ никто не отменял.
- тролли, по типу одной, небезызвестной Ордынской гильдии, использующей механики с целью нанесения ущерба другим игрокам. Примеров, извините, не будет, не горю желанием пиарить подобные объедения.
- толпы игроков, энного возраста/состояния души, не владеющие языком в принципе, врывающиеся в чаты с кириллицей, орущие какие-то непонятные слова, лозунги и прочую есресь.

И вот, глядя на последнюю парочку, не зная, кто из них хуже, приходит такая мысль, что резервация русскоязычного сегмента не самое дурное решение. 
Могу только посочувствовать европейским игрокам и пожелать пережить первый массовый наплыв легиона. Думаю, что через некоторое время все вернется на круги своя (в конечном итоге все так и происходит) — резервация не на серверах, а в головах.

Увы, но пока так.
Наара@Ревущий Фьорд

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Черт! Всё не по-людски!

— И — боже вас сохрани — не читайте до обеда комментарии в пабликах.
 
В прошлый раз, когда я использовал этот эпиграф, ничем хорошим это не кончилось, да и пост сегодня скорее из раздела: пора заводить твиттер.
(UPD: ну, он предполагался таким, правда)

Если кто-то ещё не видел — Няшель вернулась! опубликовала интервью с Науром. Довольно интересный пост, в котором две блогосферы смогли узнать друг друга чуточку ближе. Честно говоря, даже не подозревал, насколько блоги в видео формате и текстовые отдалены друг от друга. Как оказалось, многие даже не слышали про лока в фирменной шляпе, несмотря на то, что он, пожалуй, крупнейший русскоязычный автор видео о играх Blizzard. И наоборот, блог Няшель (не покривлю душой, сказав, что один из популярных блоггеров) стала открытием для подписчиков Наура. И жили они долго и счастливо. Конец.

А вот нет, черт меня дернул почитать комментарии в паблике гнома. И что меня заинтересовало...ну окромя того, что там ещё только иконы не пишут, так это то, как фанаты измеряют значимость того или иного автора — количеством подписчиков. "400 человек в группе ВК и около 550 на твиттере о многом не говорят" — все, автор комментария сравнил их с 85.000 подписчиками гнома и вынес свой вердикт — кто тут ноунейм.

И, честно говоря, я даже теряюсь в догадках, чем может быть вызвана такая разница в числах — это не просто фаллометрия, у кого 25 подписчиков, а у кого среднестатистические 16. Это действительно цифры разного порядка. Я нахожу только два объяснения — удобоваримый формат (при чем это касается как видео, так и просто аудио-дорожки, ну и где-то тут падение популярности книг в целом) и, о чем я писал в одном из прошлых постов — текстовая блогосфера это закрытое сообщество, варящееся в собственном соку (опять же, в том числе, из-за непопулярности формата). И, как следствие, — большинство блогов держатся на голом энтузиазме (за исключением особо упорных товарищей с рекламой, переливающих в постах из пустого в порожнее, накручивая какие-никакие просмотры). Что с этим делать? Да ничего, пожалуй — уверен, большинство авторов принимают такую ситуацию.

Хотелось закончить пост пушкинским Е.О:

Не столь различны меж собой.
Сперва взаимной разнотой
Они друг другу были скучны;
Потом понравились; потом
Съезжались каждый день верхом
И скоро стали неразлучны.
 
Но, вспомнив концовку, решил оставить как есть.
 
P.S: Ничто не портит музыку так, как её поклонники.
 
Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд. 

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Eye of the (white) tiger

Если выпало пристом родиться,
Лучше жить в глухой провинции у моря,
От Сюэня далеко и от Арены.
 
-Письма Азеротскому другу 
Туманы Пандарии рассеиваются. Это чувствуется в воздухе. Это чувствуется в воде. Это чувствуется на земле. Самое время наверстывать упущенное и подводить итоги. В прошлый раз, говоря о уходящем аддоне, мы затронули тему рейдов и подземелий, сегодня на очереди соло-контент. 

суббота, 30 августа 2014 г.

Ненавижу Ваш WoW, не важно за что.

Странное дело: где-то висит черновик очередного рецепта, ещё два поста с трансмогрификацией ждут милости бога дропа, а вот небольшой отклик на статью читателя Кува тут как тут. Если в кратце, то автор приводит список из десяти вещей, которые он бы не хотел видеть в грядущем дополнении. Список до крайности странный и противоречивый, но...
В общем ниже мое мнение о нежелании видеть эти 10 вещей в WoD.

среда, 20 августа 2014 г.

Игра начинается с того, что ты умираешь... да и продолжается, собственно, так же.

Обещанная запись в поваренной книге на тему алкоголя пишется, но очень медленно, да и не хочу вымучивать её в блог — всему свое время.
А вот что меня сегодня очень заинтересовало (в продолжение вчерашней темы о DS), так это шестиминутная нарезка геймплея Bloodborne с GamesCom.

пятница, 15 августа 2014 г.

Плевок...подожди, подожди...в вечность

Пару дней назад Мирославия (ещё раз с прошедшим) отметилась постом о грядущем дополнении и легендарности...пандарийской легендарки. Совпало, что последние дни так или иначе связаны с легендарным оружием, поэтому я решил тоже вставить свои пять копеек в эту тему.

суббота, 2 августа 2014 г.

No Aliance, no cry

Слёзы нубов
Слёзы Альянса

Я не удержался :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 23 июля 2014 г.

Мейнстрима пост: Оно разговаривает!


К Нааре вернулся его ноут, а значит к вечеру постараюсь обновить Кулинарную страничку.
Но это будет вечером, а сейчас Наксраммас.

четверг, 1 мая 2014 г.

Услышь мой рев!

— И — боже вас сохрани — не читайте до обеда игровых форумов.

Метелица только-только поделилась своими планами (которые имеют свойство становиться диаметрально противоположными в рамках одной недели) на ЛФР во время WoD, а вой уже поднялся такой, что не знаешь плакать или смеяться.

суббота, 5 апреля 2014 г.

ИВА-А-АНЪ!

Кадровые перестановки Blizzard
Читая сегодня сводки с альфа-версии WoD, сопоставляя классовые изменения со своим опытом игры и тем, как я вижу те или иные особенности механики, должен признать, что выводы напрашиваются неутешительные. Я никогда не считал себя класс-дизайнером, но все равно, изменения классов должны быть последовательны, а то, что готовится в грядущем аддоне — разброд и шатание. 
Само собой, что все, что сегодня "выкатили" на суд общественности даже не бета, но общие тенденции видны уже сейчас.

четверг, 27 марта 2014 г.

Горящее дерево

Планов в блоге громадье: не спеша пишется пост о мазохичной Dark Souls, вчера вышло последнее сюжетное DLC для Bioshock Infinite, которое тоже пропускать никак нельзя, да и в WoW есть чем заняться.

Но, DS проходится очень медленно, заставляя себя пережевывать мелкими кусочками; Burial at Sea терпеливо ждет, а War'Craft...все очень странно. 
Внутри вайн, много вайна, это весна, Маугли...

среда, 6 ноября 2013 г.

Что значит видеть свет! Где ж лучше?

Бета Hearthstone мне пришла уже довольно давно, вызвав бурю положительных эмоций. Сначала я не писал, так как хотел, что бы эмоции спали, потом ждал, когда пропадет восхищение, потом лень, ну и так далее. Собственно под катом, мой восхищенный вайн, ставший итогом на сегодняшний день.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Losing My Religion

Что ж, учеба вещь настолько непредсказуемая, что иногда подкидывает приятные возможности из серии: "Сложная работа, но сейчас или много работы, но потом". Собственно, последнее время все, что я писал было далеко от мира военного ремесла. Поэтому сегодняшний пост будет небольшой нарезкой из событий последних недель.
Ах, да! Всех с праздником! (даже, если вы его не отмечаете, все равно это прекрасное время для чего-то нового)


воскресенье, 29 сентября 2013 г.

четверг, 19 сентября 2013 г.

Клаксный рейд

Позавчерашнее пятое РТ за неделю, против трех стандартных, закончилось на отметке 13/14. Гарроша смотреть даже не пошли, как мне показалось, что скорее из желания оставить для себя интригу и интерес на будущее, нежели из-за усталости.

Почему не 14? Причина, к сожалению, одна — разруха безалаберность. Очень много времени было убито на бессмысленные пулы, когда люди не понимали или не знали очень мелких, но критичных деталей механики. Что радует, что большая часть все же досконально изучает тактики (хотя бы для своей роли и класса). Скорее всего, сказываются тактики Престола Гроз: все-таки с точки зрения механики боссы были простыми — большей частью ДПС/ХПС чек. Показателен был в этом отношении первый день: было решено изучить тактики на первую тройку боссов, а дальше как пойдет; однако, подойдя к Норусхену, оказалось, что пара людей не читала: "Ну я подумал, что мы и первого не убьем, и не стал заморачиваться дальше"...далее следует крепкое словцо от РЛа и перерыв для изучения. Апофеозом стали Идеалы...неужели люди правда рассчитывали, что им за пять минут перед пулом расскажут тактику на энкаунтер, включающий в себя девять боссов, каждый из которых со своим набором абилок, да ещё с такими именами, что язык поломаешь в трех местах, пока научишься быстро выговаривать.

На новом КД мы за сегодня оперативно закрыли первую девятку, что бы на следующей неделе уж приступить к ХМам. В статике у нас пополнение — новый лок, введенный в систему ротаций с ШП. Честно скажу, что не понимаю прелести проходить в рейде одного-двух боссов, а потом столько же пропускать. Либо изощренное удовольствие, либо желание попасть хоть на каких-то боссов.

В целом же впечатления положительные: тактики в большинстве своем интересные и необычные. Есть, конечно, и манекены „сбежались-разбежались-закрыли-повторили-победили. Но за Идеалов и Трофеи, мне кажется, можно простить многое. 

Пока так ;)
Шивара@Ревущий Фьорд