пятница, 4 апреля 2014 г.

Стокгольмский синдром

Про Dark Souls я впервые услышал за пару недель до начала предзаказа, тогда мне её расписывали как одну из самых хардкорных игр, и я интереса ради посмотрел пару роликов с презентаций, но, как-то не вдохновившись, забыл о ней. Шло время, игра в интернете приобретала статус, если не культовой, то по крайней мере действительно харкорной и вызывающей...хм, неконтролируемые приступы агрессии. Я же, рассудив, что "нервы дороже" обходил игру стороной, ограничиваясь артами и общими новостями. Почти год назад буквально в одночасье, сам не знаю почему, решил попробовать...ужасное портирование, отсутствие нормальных драйверов для геймпада (ох уж эти курки Xbox360) и жизненные потрясения, свалившиеся в тот же момент, заставили меня закрыть игру где-то минут через десять. 
Недавно я решился попробовать снова....и снова, и снова, и снова.

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Отныне время будет течь по прямой

Чуть больше года назад я писал о своих впечатлениях от Bioshock Infinite, концовка которой, хоть и была в целом логичной и законченной, но хотелось какой-то однозначности, без крутящегося в неопределенности маятника.  И вот, ровно через год после выхода игры, разработчики поставили большую точку во всей серии Bioshock.
(внутри возможны спойлеры, хотя постараюсь обойтись без них, в любом случае — вас предупредили)

четверг, 27 марта 2014 г.

Горящее дерево

Планов в блоге громадье: не спеша пишется пост о мазохичной Dark Souls, вчера вышло последнее сюжетное DLC для Bioshock Infinite, которое тоже пропускать никак нельзя, да и в WoW есть чем заняться.

Но, DS проходится очень медленно, заставляя себя пережевывать мелкими кусочками; Burial at Sea терпеливо ждет, а War'Craft...все очень странно. 
Внутри вайн, много вайна, это весна, Маугли...

среда, 12 марта 2014 г.

Пост

xxx: Барона с именем Baron свергнет Вор с именем Thief в городе The City. Ну офигеть вообще, кто у них там сценарист?
yyy: Screenwriter
(c)Bash

Создавая игру по старой, горячо любимой фанатами серии, разработчики неминуемо сталкиваются с трудностями соблюдения баланса между "вот той самой" игрой, выпущенной -дцать лет назад, и чем-то новым, для современных игроков. Можно честно послушать фанатов, сделать перезапуск того шедевра...и получить невменяемый Deus Ex, смазавший все достоинства серии в какую-то кашу, не привнося ничего нового. Кто-то наоборот, как Метелица, отрешается от фанатов и создает игру такой, какой её видят — в итоге, вайн на форуме Diablo III стоит до сих пор, а нововведения все равно основаны, в большинстве своём, на предложениях фанатов. А можно, как Valve, закрыться лет на десять, отмалчиваясь и обещая шедевр.
Впрочем, кто-то пытается угодить и вашим, и нашим. Последняя часть Hitman как раз стала такой вот попыткой: новички не понимают, что в этом интересного, а закостеневшие олдфаги, жалуются, что на нормальном уровне слишком сложно. По этому же пути пошел и новый Thief.
Куда уж без этой картинки






вторник, 4 марта 2014 г.

Мейнстрима пост: Из огня да в полымя

Нет, этот пост не про Украину. Вообще ни слова по-русски про Украину, Крым, Киев и Майдан.

Недавно Метелица опубликовала новые расовые способности в WoD, подозрительно совпавшие с утечкой времен очаковских и покорения Крыма (ну, я хотя бы попытался) Близзкона.

среда, 26 февраля 2014 г.

Я хочу зоито!

Нет, этот пост не про Олимпиаду.

Как-то внезапно закончились набеги на подземелья в режиме испытаний, начавшиеся в июне прошлого года. Вроде бы открываешь ачивку и видишь: ещё много...а конец подкрадывается как всегда неожиданно.
Хоть где-то меня не раздражает сам внешний вид плаща и его прок.


воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Самурай без меча подобен самураю с мечом, но только без меча.

- Hit The Road Jack 

С серией Metal Gear меня связывает довольно странная история — в виду того, что серия является традиционным эксклюзивом для Sony Playstation (ну, за исключением последних частей и пары "неканоничных" мультиплатформеров) и отсутствием у меня оной — поиграть мне в неё практически не довелось, впрочем, сейчас в сети можно найти все — от видео-прохожденй до детального пересказа сюжета, со вставленными игровыми роликами и скриншотами. Вот такая вот любимая игровая серия, в которую и не играл толком. Справедливости ради, все же отмечу, что парочка из них не прошла мимо меня — Metal Gear Solid 2: Substance и Metal Gear Rising: Revengeance. Первый, как и вся серия, представляет из себя уже ставший классическим стелс, но, к сожалению, переживший портирование на PC в ужасном виде; второй же — зубодробительный слешер. О нем-то и пойдет речь.