среда, 27 мая 2015 г.

Я вижу мертвых персонажей


В этой игре нельзя найти себе занятие. Кто-то однажды сказал мне, что «игра – это плоский круг». Все, что мы говорили или скажем, мы будем повторять снова и снова, и снова. И тот алчный гоблин и та страдающая эльфийка будут оказываться в той игре снова и снова, и снова, вечно. Из аддона в аддон, из патча в патч один и тот же рассказ об оказуаливании и деградации, бесперспективности и несбалансированности.
Все твои персонажи, твои маунты, твои питомцы, твои достижения, твоя гильдия, это все было одним и тем же. Это все было одной игрой, игрой, в которую ты играл, будучи изолированным от множества других проектов и занятий. И, как у многих игр, в конце неё есть кнопка "Delete".

Пока так ;)
Наара @ Ревущий Фьорд

пятница, 22 мая 2015 г.

Технократом стал ретроград.

 Стокгольмский синдром особенно прекрасен в это время года
 
Которую неделю читаю дифирамбы ванильному WoW, вперемешку с трогательными историями о том, что "делать нечего, но я играю". Изумительное зрелище. Казалось бы, крики, начавшиеся в...да собственно восхваление "того самого" WoW началось уже в конце классика — к началу Пандарии как-то поутихли. Но нет, аки феникс восстали они. Спасибо, закопайте обратно.
Спасибо, Кель, другой феникс.
Наара между тем пытается выбраться из пучины синглов. Стоило закончить GTA V, как на охоту вышел Ведьмак 3...ладно, не пытается.

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 20 апреля 2015 г.

Король в зеленом

 Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, 
мы будем делать то же самое вновь и вновь.

Не зарекайся.
Когда месяц назад сам собой случился перерыв в WoW, то у соратников оставался квест на эпохальный сундук литейной...о котором благополучно и забыл. А вчера между делом открыл его. Апатию как рукой сняло. Плечи. 

Я уже писал, но меня очень радует тенденция распиливания боссов на эпики не только по оружейному признаку — повязка Иллидана, плечи Гарроша, теперь плечи Гул'Дана.

Но пост не об этом, а о новом сете.

воскресенье, 19 апреля 2015 г.

Лимонная свадьба

Жрица почти месяц не появлялась в Азероте, заглянув лишь на "Сад Чудес", Страж медленно, но верно доползает к 80-му уровню. Почему? Решил завязал с рейдами и фармом до 5.2 — ибо, всё - суета и томление духа. В общем-то ожидать постов "о, у меня новый маунт/пет/игрушка" не приходится. Да и не приходилось.
А сегодня очередной кулинарии пост.
 
Не игровой, но приуроченный к началу нового сезона Игры престолов. Посему блюдо из вселенной ПЛиО. Всегда любил этот цикл книг за огромное внимание автора к кулинарии — одни рассуждения о соусе и почках чего стоят.
Впрочем, новый сезон сам по себе не так интересен, а вот грядущему бракосочетанию...*начинают звучать Рейны из Кастамеры*... можно уделить повышенное внимание.
Изначально было желание приготовить пирог, но я решил, что с ингредиентами для этого свадебного пирога будут проблемы, поэтому уделим внимание невесте.
Нет, не Рататуй — повар-крыса.
 
Итак, лимонные пирожные.

понедельник, 6 апреля 2015 г.

Старое доброе ультранасилие

Ну что ж, госы сданы, поэтому можно немного сбавить темп для написания диплома. 
Ладно, кого я обманываю, наконец-то играть, смотреть и читать то, что не связано с учебой :)
За последние дни довелось столкнуться с двумя очень интересным играми.
Для начала — Hotline Miami.
Крайне жестокая и кровавая игра, повествующая о мире, в котором США проиграли Холодную войну. Интересная идея, но сюжет почти не раскрывается во время игры — намеки и иносказания.
С точки зрения игрового процесса это аркадный шутер, с видом сверху, главное правило в котором: один выстрел — один труп, не важно чей, игрока или противника — все умирают от одного попадания. Бои проходят очень быстро — вбежали в комнату и через пару секунд все заканчивается. Умерли? Тут же нажали кнопку и вернулись в начало уровня. Локации небольшие и тесные, что позволяет при должном навыке превращать прохождение этажа в непрерывную череду трупов — пляска смерти, не иначе.
Отдельным элементом являются маски, используемые главным героем — каждая немного меняет игровой процесс, усложняя или облегчая его. Всего 27 штук — от кролика, увеличивающего скорость бега, до рыбы, которая заменяет язык игры на французский.
К сожалению, вторая часть, потеряла в динамике. Локации стали намного больше, что во-первых, снижает темп; а, во-вторых, приводит к случайным смертям. Очень неприятно войти в коридор и получить с другого конца пулю — при этом физически не иметь возможности видеть противника.
Кроме того, вторая часть лишает нас выбора масок — вместо этого нам дают новых персонажей со своими уникальными стилями игры. С одной стороны, герои достаточно интересны, но с другой — уровни проектируются под конкретный стиль игры. И это минус. Многие локации практически невозможно пройти с холодным оружием.
Но все минусы второй части компенсируются сюжетом. Первый эпизод оставил после себя множество вопросов, по большому счету он раскрывал лишь часть истории одного персонажа. А общая картина скрывалась от нас, теперь же пазл сложился.

Второй игрой стал Hatred, чей релиз намечен на второй квартал 2015.
Главный герой, без имени, выходит на улицы и начинает убивать людей, которые попались ему под руку. Все. 
Один трейлер, а игру уже успели удалить из Steam и потом вернуть с извинениями. У игры уже самый высокий возрастной рейтинг: за насилие и ненормативную лексику. Никакого секса, алкоголя, курения. Скука. А главное, было бы из-за чего поднимать шумиху.
В Munhunt герой вынужден буквально вырывать позвоночники, отпиливать головы ради своей семьи; Hotline — герои вырезают целые банды ради государства, мести, славы, от скуки, под веществами, из-за любви к убийству, просто из-за любви. В Пиле люди умирают, потому что не хотели жить. В Игре Престолов все умирают...потому что должны. Valar Morghulis.
В Hatred же герой убивает людей из ненависти к человечеству в целом — весьма честная мотивация. Но осуждаемая.
Посмотрите на GTA — стабильно "Игра года", 10/10, любовь критиков. 
Hatred? — "Эта игра не должна существовать" (между прочим цитата от фаната GTA).
А что по сути меняется? Да ничего, просто сюжет, якобы, оправдывает геймплей.
Нет, я не критикую вышеперечисленные игры — они прекрасны в своем раскрытии образа. Они пытаются передать ту организацию ума и души, которая толкает человека на подобное, те обстоятельства, довлеющие над героями. И я не поощряю убийства в реальной жизни. Но то, что Hatred, по сути, осуждают за отсутствие оправдания насилия, показанного на экране, — меня убивает, простите за каламбур. Тварь я дрожащая или право имею?

Пока так -_-
Наара @ Ревущий Фьорд

воскресенье, 22 марта 2015 г.

Стокгольмский синдром, часть вторая.

Непередаваемое ощущение, когда начинаешь писать этот пост. Наконец-то начинаешь. Хотя планировал его опубликовать чуть больше года назад.
Планировщики...
Но, в силу тех или иных причин, он появился только сейчас. Итак, Dark Souls 2.

понедельник, 16 марта 2015 г.

Не только ценный мех.

Вы пёсиков кроликов любите? Да-да, милые зверьки, похожие на зайцев.
Кролик кушает винню
Разработчики игр тоже их любят, даже слишком. Удивительно, но ни в WoW, ни в Guild Wars 2 нет блюд из кроликов. Есть кролики, еда для кроликов, кроличьи уши, кролики-питомцы, кролики-убийцы, а вот кроличьего мяса нет. И это проблема — блюда, которые я публикую в блоге, так или иначе связаны с играми. Поэтому сегодня немного недостающего контента.