вторник, 8 марта 2016 г.
воскресенье, 28 февраля 2016 г.
Свинина по-гоблински
Все знают об алчности и хитрости гоблинов, граничащей с безумием; но многие ли знают о том, что их изобретательность распространяется и на кулинарию?
На одном из последних стримов Катышки, обсуждение каким-то образом перескочило с Запечатанного фолианта Потерянного Легиона на гастрономические предпочтения, где гоблинша и поделилась идеей свинины с корицей.
А почему бы, собственно, и да?
понедельник, 8 февраля 2016 г.
Нова на связи
Те, кто читали мой пост о Legacy
of
the
Void, думаю, помнят, что игра оставила не самые феерические воспоминания. Лично мне очень не хватило миссий с управляемыми героями, но недавно Метелица анонсировала три небольших дополнения с сюжетными заданиями для Новы. Сказать, что я рад — ничего не сказать.
В связи с анонсом и был задуман новый сет для моей охотницы, однако ТОТАЛЬНОЕ невезение с лутом вынудило меня забросить один из первоначальных его вариантов и прокачать инженерию с 0.
Два реворка Новы в HoTS тоже добавят "актуальности" сету.
воскресенье, 17 января 2016 г.
Будете ругаться - вообще никуда не пойду!
Ведьмак проходится настолько неторопливо, что может показаться, будто он стоит на месте. Причина, не только в не вышедших ещё DLC, не в двенадцати патчах (двенадцати, Карл!) — вроде бы немного разогнался GW2, да и в целом есть во что играть.
Но, сравнивая с MGSV, который улетел запоем, а главное вызывает желание играть до сих пор, Ведьмак не тянет.
Сегодня о системе прокачки и о Геральте, которые, может быть, и не нужны?
(Внутри спойлеры для не читавших Владычицу озера/не игравших в первую часть + догадка насчет грядущего DLC)
четверг, 17 декабря 2015 г.
What a Day! What A Lovely Day!
Давно я уже не писал, а темы, между тем, копятся.
Поэтому сегодня вот такая сборная солянка:
- "Кухня"
- Расширение блога
- 30 days challenge
- Зимний покров
- Квесты Долины Призрачной Луны
Ярлыки:
30 Day WoW Challenge,
достижения,
Дренор,
еда,
жрецы,
кухня,
Локации,
маунты,
петы,
Legion
вторник, 24 ноября 2015 г.
BREAKING NEWS
Близзкон в этом
году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором,
параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана
телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим
без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить
что-то важное.
Пост будет,
скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти
все, и что там можно ещё сказать.
суббота, 14 ноября 2015 г.
Сара, прости, мы все протеряли
—
Вижу потенциал.
Абатур
Вам знакомо то
прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу,
досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого»
финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так
вот, всего этого в Starcraft
II:
Legacy
of
the
Void
нет.
Думаю, что не
нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в
1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной
эпохи».
Первые
подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный
ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были
все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные
персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)



