вторник, 8 марта 2016 г.

Ищи бледную кровь.

Первый, пробный пост трансмогрификации по Guild Wars 2.

Начнем с Леди Марии из Bloodborne.

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

Свинина по-гоблински

Все знают об алчности и хитрости гоблинов, граничащей с безумием; но многие ли знают о том, что их изобретательность распространяется и на кулинарию? 
На одном из последних стримов Катышки, обсуждение каким-то образом перескочило с Запечатанного фолианта Потерянного Легиона на гастрономические предпочтения, где гоблинша и поделилась идеей свинины с корицей. 
А почему бы, собственно, и да?

понедельник, 8 февраля 2016 г.

Нова на связи

Те, кто читали мой пост о Legacy of the Void, думаю, помнят, что игра оставила не самые феерические воспоминания. Лично мне очень не хватило миссий с управляемыми героями, но недавно Метелица анонсировала три небольших дополнения с сюжетными заданиями для Новы. Сказать, что я рад — ничего не сказать.
В связи с анонсом и был задуман новый сет для моей охотницы, однако ТОТАЛЬНОЕ невезение с лутом вынудило меня забросить один из первоначальных его вариантов и прокачать инженерию с 0.
Два реворка Новы в HoTS тоже добавят "актуальности" сету.

воскресенье, 17 января 2016 г.

Будете ругаться - вообще никуда не пойду!

Ведьмак проходится настолько неторопливо, что может показаться, будто он стоит на месте. Причина, не только в не вышедших ещё DLC, не в двенадцати патчах (двенадцати, Карл!) — вроде бы немного разогнался GW2, да и в целом есть во что играть.
Но, сравнивая с MGSV, который улетел запоем, а главное вызывает желание играть до сих пор, Ведьмак не тянет.
Сегодня о системе прокачки и о Геральте, которые, может быть, и не нужны?
(Внутри спойлеры для не читавших Владычицу озера/не игравших в первую часть + догадка насчет грядущего DLC)

четверг, 17 декабря 2015 г.

What a Day! What A Lovely Day!

Давно я уже не писал, а темы, между тем, копятся. 
Поэтому сегодня вот такая сборная солянка:
  • "Кухня"
  • Расширение блога
  • 30 days challenge
  • Зимний покров
  • Квесты Долины Призрачной Луны

вторник, 24 ноября 2015 г.

BREAKING NEWS


Близзкон в этом году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором, параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить что-то важное.
Пост будет, скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти все, и что там можно ещё сказать.

суббота, 14 ноября 2015 г.

Сара, прости, мы все протеряли



— Вижу потенциал.
Абатур

Вам знакомо то прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу, досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого» финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так вот, всего этого в Starcraft II: Legacy of the Void нет.
Думаю, что не нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в 1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной эпохи».
Первые подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики.