воскресенье, 17 января 2016 г.

Будете ругаться - вообще никуда не пойду!

Ведьмак проходится настолько неторопливо, что может показаться, будто он стоит на месте. Причина, не только в не вышедших ещё DLC, не в двенадцати патчах (двенадцати, Карл!) — вроде бы немного разогнался GW2, да и в целом есть во что играть.
Но, сравнивая с MGSV, который улетел запоем, а главное вызывает желание играть до сих пор, Ведьмак не тянет.
Сегодня о системе прокачки и о Геральте, которые, может быть, и не нужны?
(Внутри спойлеры для не читавших Владычицу озера/не игравших в первую часть + догадка насчет грядущего DLC)

четверг, 17 декабря 2015 г.

What a Day! What A Lovely Day!

Давно я уже не писал, а темы, между тем, копятся. 
Поэтому сегодня вот такая сборная солянка:
  • "Кухня"
  • Расширение блога
  • 30 days challenge
  • Зимний покров
  • Квесты Долины Призрачной Луны

вторник, 24 ноября 2015 г.

BREAKING NEWS


Близзкон в этом году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором, параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить что-то важное.
Пост будет, скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти все, и что там можно ещё сказать.

суббота, 14 ноября 2015 г.

Сара, прости, мы все протеряли



— Вижу потенциал.
Абатур

Вам знакомо то прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу, досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого» финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так вот, всего этого в Starcraft II: Legacy of the Void нет.
Думаю, что не нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в 1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной эпохи».
Первые подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики. 

пятница, 18 сентября 2015 г.

Униженные и оскорблённые

В одном из прошлых постов я пожелал конкурсантам удачи в туре зрительского голосования у Мяушки в группе.
Нааркал ли я, не знаю, но потом начался Ад и Израиль — мертвые собачки, много мертвых собачек, 129 «настоящих друзей», таинственные недоброжелатели, покупающие голоса конкурентам и прочие радости открытых голосований.
Было принято, вполне себе логичное, решение аннулировать результаты голосования и привлечь жюри. В его ряды попали блогеры, косплееры, художники, администраторы тематических групп.

Есть несколько распространенных ошибок при оценке конкурсных работ.

— Написание отзыва на отвали.
Думаю, что этот пункт в раскрытии не нуждается.

— Обесценивание чужого труда
И речь здесь идет вовсе не о форме подачи критики, какой бы ироничной и безапелляционной она ни была. Устранение из списка оцениваемых конкурсантов участников с высоким уровнем навыка является ничем иным, как обесцениванием всего того титанического труда и затраченного времени, которые были приложены ими для совершенствования своих умений.
Впрочем справедливо и обратное: определение для себя заведомо проигравших работ и их игнорирование. Тем самым участники лишаются критики своих творений, а жюри остается белыми и пушистыми в глазах зрителей.
Видимо, о работах либо хорошо, либо никак.

— Оценка работ исходя из личных предпочтений, а не восприятия.
Отказ в оценке только потому, что жюри не нравится симпатизирование участника белым или красным, жюри устало от кошек/собак/хомячков, ничем не лучше заявления в том, что увлечение конкурсанта...плохое само по себе, мягко говоря.

— Различный подход к критике и оценке различных участников.
Быть может, сосредоточиться на отображении в обзоре сильных сторон более слабой работы и на недостатках сильной правильно, с точки зрения помощи авторам, но это не придает им различный «вес» при подведении результатов.

В завершении отмечу, пожалуй, только то, что хотелось бы видеть не только адекватного принятия и восприятия критики конкурсантами, но и последовательности жюри в своих суждениях, ибо ниточки исчезают, но шарик-то остаётся записи исчезают, но репосты-то остаются.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

воскресенье, 6 сентября 2015 г.

TIME PARADOX

Нет, пост будет посвящен не новой части MGS. Пока нет.

Если кто-то помнит, то ближе к концу Пандарии я немного пофантазировал на тему служения Гароны Алому Ордену. Почему бы ещё не пофантазировать сейчас, в конце Дренора?

Итак, в очередной раз случился перестык во времени (спасибо, Кайроздорму), и Гарона из Азерота попала в Дренор. Думаю, что вы уже догадались, кого она там нашла.


Под спойлером сам сет "классической" Гароны и полный набор трансмогрификации. А для большей достоверности можете включить старые модельки.

вторник, 1 сентября 2015 г.

Знания преумножают скорбь

Около года назад, подводя итоги "Огненной ленты" (да, к слову, сегодня начинается вторая лента, имейте в виду), Ахум планировал (?) для определения премиантов привлекать жюри.
Наара, как приверженец идеи, что "цифры — вещь упрямая", относится к всякого рода жюри с некоторой долей недоверия. Конечно, всегда остается вопрос "кто считает голоса", но сейчас не о нем.

Так вот, буквально вчера завершился прием работ на конкурс Мяушки (тем, кто не в курсе, советую хотя бы ознакомиться с группой — там действительно много интересного). Суть конкурса проста: расскажите "о своем любимом котике/дракончике/мишке/воргене/валькирии/боссе/фетише/Нате Пэггле в любом формате". Вопрос о том, что картины, рассказы, мягкие игрушки, мозаики оцениваются в рамках одной категории, опустим как близкий к извечным.

Большинство работ мне, как стороннему наблюдателю, очень понравились. 
Первое, что вызвало недоумение — победитель (да, очевидно, что победитель конкурса удивляет). Безусловно трогательный рассказ, безусловно неплохой рисунок. В чем же проблема? В том, что они участвовали в состязании совместно. Например: рассказать историю своего героя в тексте, точнее визуализировать его в рисунке, показать ловкость/неуклюжесть в анимации/видео, раскрыть красоту голоса песней — все это, конечно же, требует навыков в каждом из искусств, но показать всю многогранность персонажа одним способом требует, как мне кажется, куда большего мастерства.

Не совсем понятны посты с обзорами всех конкурсных работ. Точнее не так: ознакомление со всеми участниками, безусловно, интересно, но вот сопроводительные комментарии...субъективизм во все поля. Во-первых, они выглядят как попытка похвалить каждого ну хоть как-нибудь (еле угадываемые "символы" на куске обоев? пф, главное, что калиграфия!), а во-вторых, отсылки к дружбе с конкурсантом наталкивают на размышления. Если же было желание выразить похвалу каждому участнику, то её в комментариях было и без того достаточно.

Подводя итог, хочется пожелать Мяушке творческого развития, а конкурсантам ещё и победы во втором туре с голосованием подписчиков (хотя, если посмотреть на такой, безусловно, объективный показатель как лайки и репосты, то интрига немного улетучивается).

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд