понедельник, 16 января 2017 г.
среда, 5 октября 2016 г.
Из земли вышли и в землю уйдем
Нафармив гир для рейда, решил немного отвлечься от
Охотника на демонов и посмотреть на своего жреца (прежде всего ради наложения
чар и алхимии), его артефакт.
UPD:
а закрыв первые героики, ещё и рожку краем глаза зацепил.
Пост обо всем хорошем, что я увидел в Легионе будет потом...наверное. Но, по большому счету, жрецы это, пока что, единственное печальное, что есть.
понедельник, 29 августа 2016 г.
Из Штормхейма с любовью
![]() |
| Картинка для привлечения внимания |
Вместо
дисклеймера:
Кто-то
мог заметить, что в блоге уже очень давно не было постов на тему «кухни».
Причин тому несколько, главная из которых: я незаметно для себя отошел от того
формата, который намечался два с лишним года назад. Сегодня попробуем
вернуться, приурочив это к релизу нового дополнения.
вторник, 12 июля 2016 г.
32 из 30
До препатча остались считанные...дни, недели, месяцы? Поэтому, почему бы не обновить 30 Day WoW Challenge под нынешние реалии? Итак:
День 32 — Самое любимое подземелье/рейд Warlords of Draenor.
Открываешь список подземелий...и впадаешь в легкий ступор. С одной стороны, каждый чем-то да хорош, с другой...восторга не вызывают.
Аукиндон запомнился своей музыкальной темой и какой-то слащавостью, что ли?
Депо, вроде бы интересная механика иллюзии движущегося объекта, но по сути — коридор с орками.
Вечное цветение обещало быть со множеством случайных, необязательных боссов...
Поэтому, подводя итог, отмечу лишь два подземелья: Некрополь и Небесный путь. Если обитель Араккоа исключительно за внешний вид залитых солнцем террас, то Некрополь, несмотря на некоторую невзрачность, удивил разнообразием боссов, механик, противников, да и, в конце концов (буквально), Нер'зул!
А вот с рейдами, все намного лучше: большие, разнообразные, красивые!
Но пальма первенства уходит Верховному молоту. Прежде всего, по причине того, что ВМ — один из немногих рейдов, где многие боссы не объединены общей тематикой, более того, даже противопоставлены друг другу, тем самым полностью характеризуя наградное звание за убийство эпохального ласта "Сумерки Империи".
суббота, 9 июля 2016 г.
Не зарекайся
Совершенно ВНЕЗАПНО закончились Испытания Дренора.
Ну то есть как, внезапно — в конце марта, но дооформить текст решил только сейчас (в том числе, по причине анонсапрепатча конца сезона), поэтому, перечитав пост о прошлом контенте, я решил выразить общее впечатление о новых испытаниях.
Ну то есть как, внезапно — в конце марта, но дооформить текст решил только сейчас (в том числе, по причине анонса
вторник, 14 июня 2016 г.
Ваши ожидания – это ваши проблемы.
Е3
в этом году прошла...и ладно. Настолько все бессмысленно, особенно, в сравнении
с прошлым годом. Что-то можно было не показывать, что-то — не нужно, в
остальном — абсолютное ничего.
понедельник, 13 июня 2016 г.
Ни дня без...
У i-cyhiraeth подсмотрел небольшой флешмоб: "ни дня без...".
Отмечаетесь в комментариях, я даю вам нечто с чем у меня возникает ассоциация. Затем 14 дней постите в своем дневнике в
записи под заголовком "ни дня без" фото/кадры/арты с этим.
Мне достались, кто бы вы думали? Охотники на демонов!
Эта планета — карцер
Не так давно Warcry проводил розыгрыш ключей на бета-тест
Legion, где нам с Аммантул повезло урвать парочку (кстати, сейчас проходит второй
конкурс — есть шанс успеть).
Этот пост будет посвящен самым первым впечатлениям от
Охотника на демонов, без спойлеров (ну, разве что, внесюжетная пасхалка), в основном
тезисно.
What a Horrible Night to Have a Curse
Если кто-то заметил, то я пытался разделить блог на две части: "светлую" и "темную".
Но, честно говоря, мне стало немножко лень, поэтому этот блог претерпит претерпел некоторые изменения для большего соответствия тому, что в нем происходит, а посты "оттуда" переедут "сюда".
В остальном, все остается по-старому.
Всем удачной охоты.
Анаар.
воскресенье, 22 мая 2016 г.
Desert Sorceress
Забавно, но прошлый пост о трансмогрификации в Guild Wars 2 стал самым просматриваемым
постом за четыре года существования блога. А вчера мне совершенно случайно в
голову пришла ещё одна идея, вдвойне забавно, что на этот раз Dark Souls 2.
Итак, DesertSorceress или
Пустынная волшебница, в русской локализации.
пятница, 29 апреля 2016 г.
Стокгольмский синдром, часть третья: Души прекрасные порывы.
![]() | |
| Заместо эпиграфа. Автор: Shen (Bluechair). |
За пару дней до релиза Dark Souls 3 я решил немного освежить воспоминания, пробежавшись по первым эпизодам;
вот и сейчас, сев за написание поста о финале (хочется верить) истории,
перечитал посты, посвященные её началу. И впечатления ОЧЕНЬ странные, но обо
всем по порядку.
Ах да, предупреждение: внутри
спойлеры.
понедельник, 25 апреля 2016 г.
Мейнстрима пост: Эй, дай посмотреть.
Инвайт на прошедшие бета-выходные Overwatch был очень кстати,
с той точки зрения, что ждать релиза осталось совсем немного, ибо теперь захотелось
вникнуть в игру обстоятельно.
Главным моим фаворитом в жанре сетевых шутеров был Team
Fortress 2, удерживавший меня о-о-очень долгое время. Quake и Counter-Strike не прельщали, ибо на слишком
серьёзных щах. Играть начал «когда она
ещё не была мейнстримом бесплатной» (и медалька имеется, ага). Поэтому,
увидев творение Метелицы, я был очень сильно заинтригован. И пока что ожидания
оправдались.
вторник, 8 марта 2016 г.
воскресенье, 28 февраля 2016 г.
Свинина по-гоблински
Все знают об алчности и хитрости гоблинов, граничащей с безумием; но многие ли знают о том, что их изобретательность распространяется и на кулинарию?
На одном из последних стримов Катышки, обсуждение каким-то образом перескочило с Запечатанного фолианта Потерянного Легиона на гастрономические предпочтения, где гоблинша и поделилась идеей свинины с корицей.
А почему бы, собственно, и да?
понедельник, 8 февраля 2016 г.
Нова на связи
Те, кто читали мой пост о Legacy
of
the
Void, думаю, помнят, что игра оставила не самые феерические воспоминания. Лично мне очень не хватило миссий с управляемыми героями, но недавно Метелица анонсировала три небольших дополнения с сюжетными заданиями для Новы. Сказать, что я рад — ничего не сказать.
В связи с анонсом и был задуман новый сет для моей охотницы, однако ТОТАЛЬНОЕ невезение с лутом вынудило меня забросить один из первоначальных его вариантов и прокачать инженерию с 0.
Два реворка Новы в HoTS тоже добавят "актуальности" сету.
воскресенье, 17 января 2016 г.
Будете ругаться - вообще никуда не пойду!
Ведьмак проходится настолько неторопливо, что может показаться, будто он стоит на месте. Причина, не только в не вышедших ещё DLC, не в двенадцати патчах (двенадцати, Карл!) — вроде бы немного разогнался GW2, да и в целом есть во что играть.
Но, сравнивая с MGSV, который улетел запоем, а главное вызывает желание играть до сих пор, Ведьмак не тянет.
Сегодня о системе прокачки и о Геральте, которые, может быть, и не нужны?
(Внутри спойлеры для не читавших Владычицу озера/не игравших в первую часть + догадка насчет грядущего DLC)
четверг, 17 декабря 2015 г.
What a Day! What A Lovely Day!
Давно я уже не писал, а темы, между тем, копятся.
Поэтому сегодня вот такая сборная солянка:
- "Кухня"
- Расширение блога
- 30 days challenge
- Зимний покров
- Квесты Долины Призрачной Луны
Ярлыки:
30 Day WoW Challenge,
достижения,
Дренор,
еда,
жрецы,
кухня,
Локации,
маунты,
петы,
Legion
вторник, 24 ноября 2015 г.
BREAKING NEWS
Близзкон в этом
году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором,
параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана
телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим
без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить
что-то важное.
Пост будет,
скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти
все, и что там можно ещё сказать.
суббота, 14 ноября 2015 г.
Сара, прости, мы все протеряли
—
Вижу потенциал.
Абатур
Вам знакомо то
прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу,
досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого»
финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так
вот, всего этого в Starcraft
II:
Legacy
of
the
Void
нет.
Думаю, что не
нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в
1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной
эпохи».
Первые
подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный
ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были
все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные
персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики.
пятница, 18 сентября 2015 г.
Униженные и оскорблённые
В одном из прошлых постов я пожелал
конкурсантам удачи в туре зрительского голосования у Мяушки в группе.
Нааркал ли я, не знаю, но потом
начался Ад и Израиль — мертвые собачки, много мертвых собачек, 129 «настоящих
друзей», таинственные недоброжелатели, покупающие голоса конкурентам и прочие
радости открытых голосований.
Было принято, вполне себе логичное,
решение аннулировать результаты голосования и привлечь жюри. В его ряды попали
блогеры, косплееры, художники, администраторы тематических групп.
Есть несколько распространенных
ошибок при оценке конкурсных работ.
— Написание отзыва на отвали.
Думаю, что этот пункт в раскрытии
не нуждается.
— Обесценивание чужого труда
И речь здесь идет вовсе не о форме
подачи критики, какой бы ироничной и безапелляционной она ни была. Устранение
из списка оцениваемых конкурсантов участников с высоким уровнем навыка является
ничем иным, как обесцениванием всего того титанического труда и затраченного
времени, которые были приложены ими для совершенствования своих умений.
Впрочем справедливо и обратное:
определение для себя заведомо проигравших работ и их игнорирование. Тем самым
участники лишаются критики своих творений, а жюри остается белыми и пушистыми в
глазах зрителей.
Видимо, о работах либо хорошо, либо
никак.
— Оценка работ исходя из личных
предпочтений, а не восприятия.
Отказ в оценке только потому, что
жюри не нравится симпатизирование участника белым или красным, жюри устало от
кошек/собак/хомячков, ничем не лучше заявления в том, что увлечение
конкурсанта...плохое само по себе, мягко говоря.
— Различный подход к критике и
оценке различных участников.
Быть может, сосредоточиться на
отображении в обзоре сильных сторон более слабой работы и на недостатках
сильной правильно, с точки зрения помощи авторам, но это не придает им
различный «вес» при подведении результатов.
В завершении отмечу, пожалуй,
только то, что хотелось бы видеть не только адекватного принятия и восприятия
критики конкурсантами, но и последовательности жюри в своих суждениях, ибо ниточки
исчезают, но шарик-то остаётся записи исчезают, но репосты-то остаются.
Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд
Подписаться на:
Сообщения (Atom)







