вторник, 24 ноября 2015 г.

BREAKING NEWS


Близзкон в этом году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором, параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить что-то важное.
Пост будет, скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти все, и что там можно ещё сказать.

суббота, 14 ноября 2015 г.

Сара, прости, мы все протеряли



— Вижу потенциал.
Абатур

Вам знакомо то прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу, досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого» финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так вот, всего этого в Starcraft II: Legacy of the Void нет.
Думаю, что не нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в 1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной эпохи».
Первые подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики. 

пятница, 18 сентября 2015 г.

Униженные и оскорблённые

В одном из прошлых постов я пожелал конкурсантам удачи в туре зрительского голосования у Мяушки в группе.
Нааркал ли я, не знаю, но потом начался Ад и Израиль — мертвые собачки, много мертвых собачек, 129 «настоящих друзей», таинственные недоброжелатели, покупающие голоса конкурентам и прочие радости открытых голосований.
Было принято, вполне себе логичное, решение аннулировать результаты голосования и привлечь жюри. В его ряды попали блогеры, косплееры, художники, администраторы тематических групп.

Есть несколько распространенных ошибок при оценке конкурсных работ.

— Написание отзыва на отвали.
Думаю, что этот пункт в раскрытии не нуждается.

— Обесценивание чужого труда
И речь здесь идет вовсе не о форме подачи критики, какой бы ироничной и безапелляционной она ни была. Устранение из списка оцениваемых конкурсантов участников с высоким уровнем навыка является ничем иным, как обесцениванием всего того титанического труда и затраченного времени, которые были приложены ими для совершенствования своих умений.
Впрочем справедливо и обратное: определение для себя заведомо проигравших работ и их игнорирование. Тем самым участники лишаются критики своих творений, а жюри остается белыми и пушистыми в глазах зрителей.
Видимо, о работах либо хорошо, либо никак.

— Оценка работ исходя из личных предпочтений, а не восприятия.
Отказ в оценке только потому, что жюри не нравится симпатизирование участника белым или красным, жюри устало от кошек/собак/хомячков, ничем не лучше заявления в том, что увлечение конкурсанта...плохое само по себе, мягко говоря.

— Различный подход к критике и оценке различных участников.
Быть может, сосредоточиться на отображении в обзоре сильных сторон более слабой работы и на недостатках сильной правильно, с точки зрения помощи авторам, но это не придает им различный «вес» при подведении результатов.

В завершении отмечу, пожалуй, только то, что хотелось бы видеть не только адекватного принятия и восприятия критики конкурсантами, но и последовательности жюри в своих суждениях, ибо ниточки исчезают, но шарик-то остаётся записи исчезают, но репосты-то остаются.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

воскресенье, 6 сентября 2015 г.

TIME PARADOX

Нет, пост будет посвящен не новой части MGS. Пока нет.

Если кто-то помнит, то ближе к концу Пандарии я немного пофантазировал на тему служения Гароны Алому Ордену. Почему бы ещё не пофантазировать сейчас, в конце Дренора?

Итак, в очередной раз случился перестык во времени (спасибо, Кайроздорму), и Гарона из Азерота попала в Дренор. Думаю, что вы уже догадались, кого она там нашла.


Под спойлером сам сет "классической" Гароны и полный набор трансмогрификации. А для большей достоверности можете включить старые модельки.

вторник, 1 сентября 2015 г.

Знания преумножают скорбь

Около года назад, подводя итоги "Огненной ленты" (да, к слову, сегодня начинается вторая лента, имейте в виду), Ахум планировал (?) для определения премиантов привлекать жюри.
Наара, как приверженец идеи, что "цифры — вещь упрямая", относится к всякого рода жюри с некоторой долей недоверия. Конечно, всегда остается вопрос "кто считает голоса", но сейчас не о нем.

Так вот, буквально вчера завершился прием работ на конкурс Мяушки (тем, кто не в курсе, советую хотя бы ознакомиться с группой — там действительно много интересного). Суть конкурса проста: расскажите "о своем любимом котике/дракончике/мишке/воргене/валькирии/боссе/фетише/Нате Пэггле в любом формате". Вопрос о том, что картины, рассказы, мягкие игрушки, мозаики оцениваются в рамках одной категории, опустим как близкий к извечным.

Большинство работ мне, как стороннему наблюдателю, очень понравились. 
Первое, что вызвало недоумение — победитель (да, очевидно, что победитель конкурса удивляет). Безусловно трогательный рассказ, безусловно неплохой рисунок. В чем же проблема? В том, что они участвовали в состязании совместно. Например: рассказать историю своего героя в тексте, точнее визуализировать его в рисунке, показать ловкость/неуклюжесть в анимации/видео, раскрыть красоту голоса песней — все это, конечно же, требует навыков в каждом из искусств, но показать всю многогранность персонажа одним способом требует, как мне кажется, куда большего мастерства.

Не совсем понятны посты с обзорами всех конкурсных работ. Точнее не так: ознакомление со всеми участниками, безусловно, интересно, но вот сопроводительные комментарии...субъективизм во все поля. Во-первых, они выглядят как попытка похвалить каждого ну хоть как-нибудь (еле угадываемые "символы" на куске обоев? пф, главное, что калиграфия!), а во-вторых, отсылки к дружбе с конкурсантом наталкивают на размышления. Если же было желание выразить похвалу каждому участнику, то её в комментариях было и без того достаточно.

Подводя итог, хочется пожелать Мяушке творческого развития, а конкурсантам ещё и победы во втором туре с голосованием подписчиков (хотя, если посмотреть на такой, безусловно, объективный показатель как лайки и репосты, то интрига немного улетучивается).

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 26 августа 2015 г.

Расово верная прокачка

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в низкоуровневых подземельях, я отвечу, — нидают все подряд и пулят вперед танка. 

Традиционное для конца аддона желание апнуть персонажа за Альянс и посмотреть, что происходит по ту сторону, было осложнено вопросом: "кого качать?" Казалось бы, бери свою ДК-козу и вперед, но, увы, в Дреноре я уже прокачал одного рыцаря смерти и процесс мне не понравился. 

На роль покорителя было выбрано эльфийское дерево, а Аммантул взяла на себя роль медведя. Первый же вопрос, который мне задали в БНете: "О, вы решили играть за правильную сторону?" Странно, что не поинтересовались о наличии у меня евреев в роду.

Подземелья навевают тоску: нидеров кикать приходится в двух инстах из трех; люди, бегущие вперед танка матерятся, что их не хилят (удивительно); друиды наезжают на друидов, что друидов слишком много, но главное...это те же подземелья, что и два-три аддона назад (а чего я ещё ожидал?)

Но есть огромная ложка меда в этой бочке дегтя: обновленная Непроглядная пучина и Лабиринты Иглошкурых. Я очень давно не получал такого удовольствия от обычного 5ппл инста. Новые сюжеты в старых декорациях умопомрачительны: вот лежит босс из старой версии, которого ест огромная летучая мышь; вот человека бросают на съедение пираньям; следом мы видим сведенную с ума черепаху (да, это звучит странно); ведьма-нага принесена в жертву в своей же подводной пещере; труп поверженного мурлока выставлен на всеобщее обозрение, как демонстрация силы. Потом с нами начинают говорить сами Древние Боги, а Аку'Май является в образе не какой-то там гидры, а целого выводка хтонических голов! 

Увы, но из этой парочки очень быстро вырастаешь и приходится возвращаться к обычным, зафармленным подземельям.

Мне лично безумно не хватает путешествий во времени "наоборот". Да, пощеголять на 100-м уровне легендарками в старых инстах интересно...пару раз в месяц. Но возможность во время прокачки попадать не только в "актуальные" инсты, а в любые, проскалированыне вниз/вверх — бесценна. Само собой, что это должно быть отдельным режимом поиска, к примеру, для игроков, имеющих персонажа максимального уровня. 

Кроме того, пришла мысль: а как бы смотрелась в WoW система поручений из Diablo?
Если существующие механики Дренора объединить в рамках одного "квеста": выполни задание в определенной местности, убей элитного моба, закрой рандомное подземелье, убей 25 орков. С соответствующей наградой в виде золота, апекситов, археологических фрагментов, реагментов, шмота, ресурсов гарнизона и возможностью повторения.

Пока так :)
Наара@Ревущий Фьорд

суббота, 15 августа 2015 г.

The future is not set

Кувалдыч недавно опубликовал небольшую, но достойную внимания заметку о поражении Азерота.

Идея по началу показалась интересной...

Да, факт того, что Азерот выстоял среди тысяч покоренных миров, весьма странный. И я тоже сначала решил, что мы, не отличаясь от других, должны пасть. Но в обсуждении Аммантул скинула интересную фразу:
"Wrathion says: Oh, I see them - a million, million worlds - glittering in their perfection - but one above all others - oh."
Да, это то "видение" Гневиона после трапезы сердцем Властелина Грома.

"Ну, и вообще, будет очень странно, если конкурирующие Орда и Альянс порознь смогут забороть сильнейшую фракцию Вселенной… Учитывая, с каким трудом они смогли ВМЕСТЕ справиться с оргриммарской Ордой Гарроша…"
Не зря одной из "фишек" нового дополнения будут классовые залы. Метелица отметила, что объединятся классы, которые и одержат победу. 

Впрочем, сам факт внезапного поражения в войне выглядит скорее шагом в стиле: "А! А! не ждали?!" 

Каковы же последствия?
Последствия победы над демонами ясны: 
— Альянс и Орда вгрызутся друг другу в глотки
— Разбираемся с проблемами Азерота: Древние Боги и Ко
— Отправляемся в мир Легиона за головой Саргераса 
Порядок произвольный.
А поражения? Самая влажная фантазия — мрачный, постапокалиптический Warcraft 4. Но постапокалипсис слишком нишевый жанр. А ВК4 перспектива далекого и неясного будущего. Я уже в одном обсуждении высказался на эту тему: RTS упадочен для рынка. Starcraft 2 живет, прежде всего, за счет корейцев.

Хотя подождите-подождите, мрачная история о борьбе с демонами на развалинах цивилизаций...

Ладно, это все, конечно, хорошо...тем не менее, есть один, но весомый довод в пользу версии о поражении.

Килрогг Мертвый Глаз. Бой сам по себе весьма мрачный: реплики героя, осознающего, что он умрет здесь и сейчас — это нечто. "Скольких я заберу с собой?"
Но основная механика боя: "Видения смерти". 
Ордынцы оказываются в Подгороде (Королевский квартал), а игроки Альянса в тронном зале Штромграда, атакуемые волнами демонов. Вся суть...какая ирония — забрать как можно больше демонов с собой в могилу.

Сложно сказать, как относится к этим видениям. С одной стороны, это все проделки Скверны, плюс мы не проводили ритуал по вырезанию глаза, с другой же, возможно, Скверна развила силу Килрогга, даровав тому возможность показывать смерть, да и сам он не похож на того, кто перед смертью станет обманывать противника (это выглядит скорее как испытание силы и ироничная насмешка, нежели фокус).

Ну, пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд