воскресенье, 27 января 2013 г.

Dante must die

Что ж, DMC пройден. Впечатление невероятно приятное от самой игры и меланхолично-задумчивое от сюжета. Постараюсь вкратце рассказать свои впечатления без спойлеров.

суббота, 26 января 2013 г.

И дьявол может плакать

Заходить в WoW нет никакого желания. Даже в 4.3 такого не было. Совсем меня угнетает атмосфера игры (а быть может сказывается гриппозное состояние) — не знаю. Но сам факт, что на неделе кап снова будет не добит (да и вообще, зачем нужна сейчас доблесть? В Катаклизме хотя бы можно было обменивать на завоевание, а сейчас...улучшать шмот, который сменю в ближайшем рейде? )
Инди-игры из прошлого обзора при повышенной температуре вызывают невероятное отторжение. 
Вот в этой атмосфере уныния и отчаяние прошел для меня релиз DMC. Как бальзам на душу. Сейчас ещё не могу дать адекватную оценку, но то, что игра стала более "взрослой" видно с первых минут, причем как в плане содержания (секс, наркотики, рок-н-ролл, мерзкие донельзя босы), так и в плане сюжета. Аллюзии на нашу реальность ползут из всех щелей. Разработчики в открытую иронизируют надо всем вокруг: над фанатами (да-да, вайны о том, что Данте-брюнет были услышаны), над современной культурой: клубы, телевидение, банковская система, кока-кола...и так далее.
И лишь капризы геймпада возвращают в реальность :)
День 30 — Ваш мейн.

четверг, 24 января 2013 г.

Бесконечно можно смотреть на три вещи...

Вечером, когда Старкрафт не спеша скачивал обновления, колдун в Дьябло щеголял новыми крыльями, а за Шиварой бегал гиблинг, так и норовя зарыться в землю, я все же решил растянуть еженедельный список дел в вове на всё недельку. А вечер было решено провести за парочкой инди-игр.

Вообще я к инди отношусь двояко, большинство игр я совершенно не понимаю (ну на то и расчет), а другая же затягивает надолго и всерьёз. В ушедшем году вообще был какой-то "бум" на игры "не для всех", что все же не может не радовать. 

вторник, 22 января 2013 г.

Утка подгорает!

 Вы верите в продажу души? Я-да. Но сегодня я все же коснусь продажи души не в эзотерическом плане, а в плане предпочтений. На мой позапрошлый День Рождения мне подарили только что вышедший второй Starcraft, надо сказать, что большим фанатом серии я никогда не был. Но, запустив игру с предоплаченным месяцем, я с огромным удовольствием прошел всю кампанию, потом сделал несколько ачивок (никогда бы не подумал, что делать достижения в RTS может быть интересно), а вот поиграть по сети мне не позволяло медленное соединение. По окончании времени я решил, что "поигрались и хватит". После анонса первого дополнения я, питающий слабость к зергам, очень заинтересовался, но...жаба душит, да и опять залипать буду до посинения.
Неужели вы и вправду думали, что Метелица так просто отпустит мою душу? Наивные.
Завтра бегу предзаказывать :)
Потрясающий ролик, впрочем, вы видели плохие ролики у Близзард?
 


Но, как говорится, ближе к телу:
День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться.

Я научился находить себе прекрасных друзей, но не могу найти по силам врага...

День 28 — Самый любимый босс.

воскресенье, 20 января 2013 г.

пятница, 18 января 2013 г.

Все мы здесь не в своем уме – и ты, и я!

Что ж, в очередной раз занят поисками статика. И знаете, что мне всё это начинает напоминать?
 
Довольно грубо, но, на мой взгляд, интересная точка зрения. (ох уж эти многочисленные траи босов, с аргументацией: "Ну вот сейчас убьем, собрались!")
Впрочем, на этом и закончу.
  
День 26 — Перечислите своих персонажей.