понедельник, 15 июня 2015 г.

Счастье в неведении


Первой моей реакцией на анонс 4-й части Fallout было некоторое удивление. Я удивился отсутствию радости, казалось бы: новая часть *с придыханием* САМОГО Fallout. Но нет.
В тизере не было ничего, что могло бы заинтересовать: опять собака; дом, выглядящий чище, чем многие сейчас; крупные города с налаженной инфраструктурой, яркие и красивые. Ни руин цивилизации, ни "древних" технологий — ничего. Сравнение с тизером Fallout 3 было весьма показательным.

Коней на переправе не меняют

Классический WoW, солнцеликий и луноподобный: полное отсутствие полетов.
 
Burning Crusade: полеты по Запределью.
 
The Wrath of the Lich King: полеты по Запределью и Нордсколу.

Cataclysm: ВНЕЗАПНО полеты во всем мире (кроме ущербных Луносвета и Экзодара)

Mists of Pandaria: полеты по всему миру...да, кроме двух островов, и пары вышеупомянутых "столиц".

Warlords of Draenor:
 
— Начало: полеты по всему миру, кроме ущербных и Дренора (гусары, молчать). Но где-то маячит идея о введении полетов в 6.1.

И вот здесь начинается игра в ромашку: 
— полеты будут в 6.2
— полетов не будет вообще. Никогда. И отныне, и присно, и вовеки веков.
*здесь следует великий плач об отмене подписки и жетонах*
— полетам быть, но в награду за достижение. (само собой, что про убогий, недостроенный Луносвет все забыли)

Интересно, в какой момент Метелица решила, что яйца должны учить курицу?
 
Вот только проблема не в полетах. 
Я не делаю достижения в Награнде не потому, что туда пилить на такси и маунте пять минут, а потому что ачивки дрянь.
Наара не фармит репутацию с Волками не от необходимости бежать через толпы мобов на другой край локации, а из-за унылого фарма "7 ед. за моба".
Археология забыта как страшный сон не из-за топорного расположения точек — наград достойных нет. Два питомца и все.

Полеты дело десятое — я с огромным удовольствием пешком отбегал в дреноре всего исследователя, хранителя мудрости, охотника за сокровищами, гарнизонную кампанию, легендарный квест.

— Нужно каждый день оббегать дейлики тренеров петов.
— Хм, а зачем?
— Ну...ради новых петов.
— Нет, спасибо.
 
Спасибо, что дыры в балансе классов не пытаются сваливать на полеты.
Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 8 июня 2015 г.

Время — это река, несущая свои воды в одном направлении.

 
Весьма интересная тема, посвященная сложности восприятия игроками сюжета игры, выходящего за пределы одной временной ветки. Стоит повествованию стать сложнее рамок одной вселенной и он перестает быть понятным. Константы и переменные.

Занимательное чтиво.
Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 3 июня 2015 г.

Fallout. Вместо тысячи слов.

Feel the Difference.


Пока так.

Наара @ Ревущий Фьорд

вторник, 2 июня 2015 г.

День защиты детей

Планировалось опубликовать первый взгляд на Ведьмака, но как-то неохота. Все настолько очевидно хорошо и непередаваемо прекрасно, что смысл попросту отпадает.

А вот Hatred, вышедший вчера (вообще релиз планировался на 19 мая, но польские разработчики заявили, что будут заняты кое-чем другим), пожалуй стоит отметить.

Я уже писал на тему этой игры не так давно и, как это ни печально, но ничего нового не вышло. 

Завязка игры такова: главный герой ненавидит весь мир.
Суть игры: убей все, что движется.
Вот собственно и все. 
Провокация разработчикам удалась на славу: Твич ввел ограничения на стримы игр от 18+, пообещав перманентные баны за трансляцию игр для взрослых; ряд магазинов отказались продавать игру; пресса горит, равномерно пропекаясь.
За всей этой провокацией стоял простой и понятный посыл: почему наличие мотивации может оправдывать возможность убийства невиновных в игре?

С этой точки зрения Hatred самая честная и простая игра за последнее время, которую можно описать двумя словами: немотивированное насилие.

И здесь кончается вся игра. В неё заходишь, проходишь пару уровней и удаляешь. Она банально скучна. 
Немотивированное насилие героя в Hotline Miami имело мотивацию для самого игрока:
а) челленджевым геймплеем
б) сюжетом, который являлся просто отрывками одной истории

Немотивированное насилие в GTA интересно прежде всего реакцией мира на игрока. В Hatred противники могут атаковать нас, подобрать оружие с трупа и тоже атаковать, святоши попытаются читать проповеди, а 90% населения просто убежит. GTA позволяет играть с миром: залезь на небоскреб, выстрелом из снайперской винтовки убей водителя фуры, посмотри на последствия, которые устроит неуправляемый грузовик на оживленной трассе. Планка возможностей мира в разы выше, она лежит за пределами банального kill them all.

К сожалению, игра стала шумом ради шума. Остается надеяться, что её релиз хоть немного повысит планку дозволенного в игрострое.

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 27 мая 2015 г.

Я вижу мертвых персонажей


В этой игре нельзя найти себе занятие. Кто-то однажды сказал мне, что «игра – это плоский круг». Все, что мы говорили или скажем, мы будем повторять снова и снова, и снова. И тот алчный гоблин и та страдающая эльфийка будут оказываться в той игре снова и снова, и снова, вечно. Из аддона в аддон, из патча в патч один и тот же рассказ об оказуаливании и деградации, бесперспективности и несбалансированности.
Все твои персонажи, твои маунты, твои питомцы, твои достижения, твоя гильдия, это все было одним и тем же. Это все было одной игрой, игрой, в которую ты играл, будучи изолированным от множества других проектов и занятий. И, как у многих игр, в конце неё есть кнопка "Delete".

Пока так ;)
Наара @ Ревущий Фьорд

пятница, 22 мая 2015 г.

Технократом стал ретроград.

 Стокгольмский синдром особенно прекрасен в это время года
 
Которую неделю читаю дифирамбы ванильному WoW, вперемешку с трогательными историями о том, что "делать нечего, но я играю". Изумительное зрелище. Казалось бы, крики, начавшиеся в...да собственно восхваление "того самого" WoW началось уже в конце классика — к началу Пандарии как-то поутихли. Но нет, аки феникс восстали они. Спасибо, закопайте обратно.
Спасибо, Кель, другой феникс.
Наара между тем пытается выбраться из пучины синглов. Стоило закончить GTA V, как на охоту вышел Ведьмак 3...ладно, не пытается.

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд