воскресенье, 22 мая 2016 г.

Desert Sorceress

Забавно, но прошлый пост о трансмогрификации в Guild Wars 2 стал самым просматриваемым постом за четыре года существования блога. А вчера мне совершенно случайно в голову пришла ещё одна идея, вдвойне забавно, что на этот раз Dark Souls 2.

Итак, DesertSorceress или Пустынная волшебница, в русской локализации.

пятница, 29 апреля 2016 г.

Стокгольмский синдром, часть третья: Души прекрасные порывы.

Заместо эпиграфа. Автор: Shen (Bluechair).


За пару дней до релиза Dark Souls 3 я решил немного освежить воспоминания, пробежавшись по первым эпизодам; вот и сейчас, сев за написание поста о финале (хочется верить) истории, перечитал посты, посвященные её началу. И впечатления ОЧЕНЬ странные, но обо всем по порядку.
Ах да, предупреждение: внутри спойлеры.

понедельник, 25 апреля 2016 г.

Мейнстрима пост: Эй, дай посмотреть.



Инвайт на прошедшие бета-выходные Overwatch был очень кстати, с той точки зрения, что ждать релиза осталось совсем немного, ибо теперь захотелось вникнуть в игру обстоятельно.
Главным моим фаворитом в жанре сетевых шутеров был Team Fortress 2, удерживавший меня о-о-очень долгое время. Quake и Counter-Strike не прельщали, ибо на слишком серьёзных щах.  Играть начал «когда она ещё не была мейнстримом бесплатной» (и медалька имеется, ага). Поэтому, увидев творение Метелицы, я был очень сильно заинтригован. И пока что ожидания оправдались.

вторник, 8 марта 2016 г.

Ищи бледную кровь.

Первый, пробный пост трансмогрификации по Guild Wars 2.

Начнем с Леди Марии из Bloodborne.

воскресенье, 28 февраля 2016 г.

Свинина по-гоблински

Все знают об алчности и хитрости гоблинов, граничащей с безумием; но многие ли знают о том, что их изобретательность распространяется и на кулинарию? 
На одном из последних стримов Катышки, обсуждение каким-то образом перескочило с Запечатанного фолианта Потерянного Легиона на гастрономические предпочтения, где гоблинша и поделилась идеей свинины с корицей. 
А почему бы, собственно, и да?

понедельник, 8 февраля 2016 г.

Нова на связи

Те, кто читали мой пост о Legacy of the Void, думаю, помнят, что игра оставила не самые феерические воспоминания. Лично мне очень не хватило миссий с управляемыми героями, но недавно Метелица анонсировала три небольших дополнения с сюжетными заданиями для Новы. Сказать, что я рад — ничего не сказать.
В связи с анонсом и был задуман новый сет для моей охотницы, однако ТОТАЛЬНОЕ невезение с лутом вынудило меня забросить один из первоначальных его вариантов и прокачать инженерию с 0.
Два реворка Новы в HoTS тоже добавят "актуальности" сету.

воскресенье, 17 января 2016 г.

Будете ругаться - вообще никуда не пойду!

Ведьмак проходится настолько неторопливо, что может показаться, будто он стоит на месте. Причина, не только в не вышедших ещё DLC, не в двенадцати патчах (двенадцати, Карл!) — вроде бы немного разогнался GW2, да и в целом есть во что играть.
Но, сравнивая с MGSV, который улетел запоем, а главное вызывает желание играть до сих пор, Ведьмак не тянет.
Сегодня о системе прокачки и о Геральте, которые, может быть, и не нужны?
(Внутри спойлеры для не читавших Владычицу озера/не игравших в первую часть + догадка насчет грядущего DLC)