воскресенье, 22 марта 2015 г.

Стокгольмский синдром, часть вторая.

Непередаваемое ощущение, когда начинаешь писать этот пост. Наконец-то начинаешь. Хотя планировал его опубликовать чуть больше года назад.
Планировщики...
Но, в силу тех или иных причин, он появился только сейчас. Итак, Dark Souls 2.

понедельник, 16 марта 2015 г.

Не только ценный мех.

Вы пёсиков кроликов любите? Да-да, милые зверьки, похожие на зайцев.
Кролик кушает винню
Разработчики игр тоже их любят, даже слишком. Удивительно, но ни в WoW, ни в Guild Wars 2 нет блюд из кроликов. Есть кролики, еда для кроликов, кроличьи уши, кролики-питомцы, кролики-убийцы, а вот кроличьего мяса нет. И это проблема — блюда, которые я публикую в блоге, так или иначе связаны с играми. Поэтому сегодня немного недостающего контента.

среда, 11 марта 2015 г.

"Я за интернет плачу не для того, чтобы меня тут обсирали"

Mmoboom  опубликовал "избранное" из обсуждения новой функции HoTS, позволяющей отключать отображение сообщений других игроков (весьма интересные посты, как по мне, рассматривающие проблемы с разных сторон).

Из особо понравившегося, высказывание некоего Regi:
"Причины токсичности игроков – в основном в самой игре. Негатив в общении появляется из-за плохого подбора союзников, плохого баланса героев и талантов, отсутствия системы внутриигровых жалоб за нарушения вроде АФК."

Ну вы же понимаете? Это союзников мне, солнцеликому и луноподобному, плохих подобрали!
Я "перелюбил" всю родню своего оппонента, потому что у Тралла таланты не сбалансированы!
Само собой, что я просто вынужден высказать все, что я думаю об умственных способностях тиммейта — ну а как иначе, кнопочки "Пожаловаться на АФК-персонажа" в игре не предусмотрено! 

Ладно, если серьёзно, функция крайне неудачная. Да, возможность дать мут всем и сразу есть и сейчас, разве кнопочек нажимать побольше. Зачем делать этот механизм ещё проще, подбивая игроков к этому? 
Почитаешь комментарии, появляется мысль, что игнорирование сообщений это превентивная защита нежных ушек игроков, а не адекватная реакция на совершившийся факт. Игрок с самого начала ставит крест на возможности общаться с ним, согласовывать действия, критиковать, давать советы. 
Вот и получается, что "интересы игрока, которого в теории могут оскорбить" > "интересов уже подобранной команды". 

"Я не хочу играть с ботами против ботов, но хочу играть с живыми людьми. Но и людей воспринимать Я тоже не хочу" 

Что мешает Метелице сделать кнопку "заблокировать игрока А" активной, только после того, как "Игрок А" что-то напишет в чате?

Ну вот пока так.
— Наара

пятница, 6 марта 2015 г.

Весь мир, от Европы к Неве, на восток!

Почему Трейсер бывший британский агент?
Почему Вдова роковая француженка, убившая мужа во сне?
Почему Симметра индийская миллионерша из трущоб?
Почему Хандзо выглядит, словно Дженсен, перешедший в Якудза?
Почему Дзенъятта непалец-монах?
Почему американец Маккри — игровое воплощение Клинта Иствуда и "кроссовер" с Оцелотом на пару?
Почему Ангел, простите — Ангела, голубоглазая светловолосая арийка девушка (гениальный врач в придачу)?
Ну как почему? У Overwatch карикатурный стиль!

Почему Заря мускулистая, коротковолосая девушка, с огромным лазером наперевес? 
Да потому что стереотипы о русских!

Для любителей спекулировать на тему политики в играх — вот вам расово верная Natasha Volkova (акцент прилагается).

Увы, но пока так.

— Наара