четверг, 17 декабря 2015 г.

What a Day! What A Lovely Day!

Давно я уже не писал, а темы, между тем, копятся. 
Поэтому сегодня вот такая сборная солянка:
  • "Кухня"
  • Расширение блога
  • 30 days challenge
  • Зимний покров
  • Квесты Долины Призрачной Луны

вторник, 24 ноября 2015 г.

BREAKING NEWS


Близзкон в этом году, лично для меня, необычен хотя бы тем, что смотрел я его не дома перед монитором, параллельно обсуждая с Амм заинтересовавшие моменты; а в Москве, с экрана телефона (спасибо Yota, вытянувшей рестрим без лагов), изредка отрываясь от просмотра для обмена мнениями, боясь упустить что-то важное.
Пост будет, скорее, выражением негатива, по той простой причине, что понравилось-то почти все, и что там можно ещё сказать.

суббота, 14 ноября 2015 г.

Сара, прости, мы все протеряли



— Вижу потенциал.
Абатур

Вам знакомо то прекрасное чувство легкой тоски, когда вы заканчиваете читать хорошую книгу, досматриваете последнюю серию любимого сериала? Или неопределенность от «горько-сладкого» финала, в котором добро победило, но каждый что-то или кого-то потерял? Так вот, всего этого в Starcraft II: Legacy of the Void нет.
Думаю, что не нужно пояснять, какие ожидания были от финала истории, берущей свое начало в 1998 году. Недаром «последнее» сюжетное достижение именуется: «Конец прекрасной эпохи».
Первые подозрение закрались ещё после синематика — несмотря на прекрасный визуальный ряд, он совершенно не трогал, ни в деталях, ни в целом, в отличие от того же Heart of the Swarm. Вдвойне обидно, что у игры были все шансы сыграть потрясающий финальный аккорд: неплохая фабула, разнообразные персонажи, огромное количество ружей на стене, интересные игровые механики. 

пятница, 18 сентября 2015 г.

Униженные и оскорблённые

В одном из прошлых постов я пожелал конкурсантам удачи в туре зрительского голосования у Мяушки в группе.
Нааркал ли я, не знаю, но потом начался Ад и Израиль — мертвые собачки, много мертвых собачек, 129 «настоящих друзей», таинственные недоброжелатели, покупающие голоса конкурентам и прочие радости открытых голосований.
Было принято, вполне себе логичное, решение аннулировать результаты голосования и привлечь жюри. В его ряды попали блогеры, косплееры, художники, администраторы тематических групп.

Есть несколько распространенных ошибок при оценке конкурсных работ.

— Написание отзыва на отвали.
Думаю, что этот пункт в раскрытии не нуждается.

— Обесценивание чужого труда
И речь здесь идет вовсе не о форме подачи критики, какой бы ироничной и безапелляционной она ни была. Устранение из списка оцениваемых конкурсантов участников с высоким уровнем навыка является ничем иным, как обесцениванием всего того титанического труда и затраченного времени, которые были приложены ими для совершенствования своих умений.
Впрочем справедливо и обратное: определение для себя заведомо проигравших работ и их игнорирование. Тем самым участники лишаются критики своих творений, а жюри остается белыми и пушистыми в глазах зрителей.
Видимо, о работах либо хорошо, либо никак.

— Оценка работ исходя из личных предпочтений, а не восприятия.
Отказ в оценке только потому, что жюри не нравится симпатизирование участника белым или красным, жюри устало от кошек/собак/хомячков, ничем не лучше заявления в том, что увлечение конкурсанта...плохое само по себе, мягко говоря.

— Различный подход к критике и оценке различных участников.
Быть может, сосредоточиться на отображении в обзоре сильных сторон более слабой работы и на недостатках сильной правильно, с точки зрения помощи авторам, но это не придает им различный «вес» при подведении результатов.

В завершении отмечу, пожалуй, только то, что хотелось бы видеть не только адекватного принятия и восприятия критики конкурсантами, но и последовательности жюри в своих суждениях, ибо ниточки исчезают, но шарик-то остаётся записи исчезают, но репосты-то остаются.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

воскресенье, 6 сентября 2015 г.

TIME PARADOX

Нет, пост будет посвящен не новой части MGS. Пока нет.

Если кто-то помнит, то ближе к концу Пандарии я немного пофантазировал на тему служения Гароны Алому Ордену. Почему бы ещё не пофантазировать сейчас, в конце Дренора?

Итак, в очередной раз случился перестык во времени (спасибо, Кайроздорму), и Гарона из Азерота попала в Дренор. Думаю, что вы уже догадались, кого она там нашла.


Под спойлером сам сет "классической" Гароны и полный набор трансмогрификации. А для большей достоверности можете включить старые модельки.

вторник, 1 сентября 2015 г.

Знания преумножают скорбь

Около года назад, подводя итоги "Огненной ленты" (да, к слову, сегодня начинается вторая лента, имейте в виду), Ахум планировал (?) для определения премиантов привлекать жюри.
Наара, как приверженец идеи, что "цифры — вещь упрямая", относится к всякого рода жюри с некоторой долей недоверия. Конечно, всегда остается вопрос "кто считает голоса", но сейчас не о нем.

Так вот, буквально вчера завершился прием работ на конкурс Мяушки (тем, кто не в курсе, советую хотя бы ознакомиться с группой — там действительно много интересного). Суть конкурса проста: расскажите "о своем любимом котике/дракончике/мишке/воргене/валькирии/боссе/фетише/Нате Пэггле в любом формате". Вопрос о том, что картины, рассказы, мягкие игрушки, мозаики оцениваются в рамках одной категории, опустим как близкий к извечным.

Большинство работ мне, как стороннему наблюдателю, очень понравились. 
Первое, что вызвало недоумение — победитель (да, очевидно, что победитель конкурса удивляет). Безусловно трогательный рассказ, безусловно неплохой рисунок. В чем же проблема? В том, что они участвовали в состязании совместно. Например: рассказать историю своего героя в тексте, точнее визуализировать его в рисунке, показать ловкость/неуклюжесть в анимации/видео, раскрыть красоту голоса песней — все это, конечно же, требует навыков в каждом из искусств, но показать всю многогранность персонажа одним способом требует, как мне кажется, куда большего мастерства.

Не совсем понятны посты с обзорами всех конкурсных работ. Точнее не так: ознакомление со всеми участниками, безусловно, интересно, но вот сопроводительные комментарии...субъективизм во все поля. Во-первых, они выглядят как попытка похвалить каждого ну хоть как-нибудь (еле угадываемые "символы" на куске обоев? пф, главное, что калиграфия!), а во-вторых, отсылки к дружбе с конкурсантом наталкивают на размышления. Если же было желание выразить похвалу каждому участнику, то её в комментариях было и без того достаточно.

Подводя итог, хочется пожелать Мяушке творческого развития, а конкурсантам ещё и победы во втором туре с голосованием подписчиков (хотя, если посмотреть на такой, безусловно, объективный показатель как лайки и репосты, то интрига немного улетучивается).

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 26 августа 2015 г.

Расово верная прокачка

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в низкоуровневых подземельях, я отвечу, — нидают все подряд и пулят вперед танка. 

Традиционное для конца аддона желание апнуть персонажа за Альянс и посмотреть, что происходит по ту сторону, было осложнено вопросом: "кого качать?" Казалось бы, бери свою ДК-козу и вперед, но, увы, в Дреноре я уже прокачал одного рыцаря смерти и процесс мне не понравился. 

На роль покорителя было выбрано эльфийское дерево, а Аммантул взяла на себя роль медведя. Первый же вопрос, который мне задали в БНете: "О, вы решили играть за правильную сторону?" Странно, что не поинтересовались о наличии у меня евреев в роду.

Подземелья навевают тоску: нидеров кикать приходится в двух инстах из трех; люди, бегущие вперед танка матерятся, что их не хилят (удивительно); друиды наезжают на друидов, что друидов слишком много, но главное...это те же подземелья, что и два-три аддона назад (а чего я ещё ожидал?)

Но есть огромная ложка меда в этой бочке дегтя: обновленная Непроглядная пучина и Лабиринты Иглошкурых. Я очень давно не получал такого удовольствия от обычного 5ппл инста. Новые сюжеты в старых декорациях умопомрачительны: вот лежит босс из старой версии, которого ест огромная летучая мышь; вот человека бросают на съедение пираньям; следом мы видим сведенную с ума черепаху (да, это звучит странно); ведьма-нага принесена в жертву в своей же подводной пещере; труп поверженного мурлока выставлен на всеобщее обозрение, как демонстрация силы. Потом с нами начинают говорить сами Древние Боги, а Аку'Май является в образе не какой-то там гидры, а целого выводка хтонических голов! 

Увы, но из этой парочки очень быстро вырастаешь и приходится возвращаться к обычным, зафармленным подземельям.

Мне лично безумно не хватает путешествий во времени "наоборот". Да, пощеголять на 100-м уровне легендарками в старых инстах интересно...пару раз в месяц. Но возможность во время прокачки попадать не только в "актуальные" инсты, а в любые, проскалированыне вниз/вверх — бесценна. Само собой, что это должно быть отдельным режимом поиска, к примеру, для игроков, имеющих персонажа максимального уровня. 

Кроме того, пришла мысль: а как бы смотрелась в WoW система поручений из Diablo?
Если существующие механики Дренора объединить в рамках одного "квеста": выполни задание в определенной местности, убей элитного моба, закрой рандомное подземелье, убей 25 орков. С соответствующей наградой в виде золота, апекситов, археологических фрагментов, реагментов, шмота, ресурсов гарнизона и возможностью повторения.

Пока так :)
Наара@Ревущий Фьорд

суббота, 15 августа 2015 г.

The future is not set

Кувалдыч недавно опубликовал небольшую, но достойную внимания заметку о поражении Азерота.

Идея по началу показалась интересной...

Да, факт того, что Азерот выстоял среди тысяч покоренных миров, весьма странный. И я тоже сначала решил, что мы, не отличаясь от других, должны пасть. Но в обсуждении Аммантул скинула интересную фразу:
"Wrathion says: Oh, I see them - a million, million worlds - glittering in their perfection - but one above all others - oh."
Да, это то "видение" Гневиона после трапезы сердцем Властелина Грома.

"Ну, и вообще, будет очень странно, если конкурирующие Орда и Альянс порознь смогут забороть сильнейшую фракцию Вселенной… Учитывая, с каким трудом они смогли ВМЕСТЕ справиться с оргриммарской Ордой Гарроша…"
Не зря одной из "фишек" нового дополнения будут классовые залы. Метелица отметила, что объединятся классы, которые и одержат победу. 

Впрочем, сам факт внезапного поражения в войне выглядит скорее шагом в стиле: "А! А! не ждали?!" 

Каковы же последствия?
Последствия победы над демонами ясны: 
— Альянс и Орда вгрызутся друг другу в глотки
— Разбираемся с проблемами Азерота: Древние Боги и Ко
— Отправляемся в мир Легиона за головой Саргераса 
Порядок произвольный.
А поражения? Самая влажная фантазия — мрачный, постапокалиптический Warcraft 4. Но постапокалипсис слишком нишевый жанр. А ВК4 перспектива далекого и неясного будущего. Я уже в одном обсуждении высказался на эту тему: RTS упадочен для рынка. Starcraft 2 живет, прежде всего, за счет корейцев.

Хотя подождите-подождите, мрачная история о борьбе с демонами на развалинах цивилизаций...

Ладно, это все, конечно, хорошо...тем не менее, есть один, но весомый довод в пользу версии о поражении.

Килрогг Мертвый Глаз. Бой сам по себе весьма мрачный: реплики героя, осознающего, что он умрет здесь и сейчас — это нечто. "Скольких я заберу с собой?"
Но основная механика боя: "Видения смерти". 
Ордынцы оказываются в Подгороде (Королевский квартал), а игроки Альянса в тронном зале Штромграда, атакуемые волнами демонов. Вся суть...какая ирония — забрать как можно больше демонов с собой в могилу.

Сложно сказать, как относится к этим видениям. С одной стороны, это все проделки Скверны, плюс мы не проводили ритуал по вырезанию глаза, с другой же, возможно, Скверна развила силу Килрогга, даровав тому возможность показывать смерть, да и сам он не похож на того, кто перед смертью станет обманывать противника (это выглядит скорее как испытание силы и ироничная насмешка, нежели фокус).

Ну, пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

вторник, 11 августа 2015 г.

А у вас Легион пригорел

К сожалению, или к счастью, данный пост не является собранием упаднических постов, комментариев и отзывов, касающихся грядущего дополнения. Думаю, что вы и сами при желании их найдете.

А посвящен пост Чили. 

воскресенье, 9 августа 2015 г.

Вместо тепла — зелень стекла

Добро, должно быть, с кулаками,
С хвостом и острыми рогами,
С копытами и с бородой.
Колючей шерстию покрыто,
Огнем дыша, бия копытом,
Оно придет и за тобой!
Ты слышишь - вот оно шагает,
С клыков на землю яд стекает,
Хвост гневно хлещет по бокам.
Добро, зловеще завывая,
Рогами тучи задевая,
Всё ближе подползает к нам!

Тебе ж, читатель мой капризный,
Носитель духа гуманизма,
Желаю я Добра - и пусть
При встрече с ним мой стих ты вспомнишь,
И вот тогда глухую полночь
Прорежет жуткий крик: «На помощь!»
А дальше - чавканье и хруст…

Пересматривая в четверг тизеры прошлых дополнений и вспоминая свои впечатления от анонсов (за анонсами я следил с Катаклизма), поймал себя на том, что первое впечатление самое верное.



 

среда, 5 августа 2015 г.

Семь сторон света

Монах из славного Ивгорода, носитель доспехов Инны и Ульяны, использующий Боевой посох генерала Цюана и Увещеватель Ляй Юи.
По имени Каразим. 
Молдавские монахи это что-то новое.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 22 июля 2015 г.

Ну почему, почему, почему был Танаан зеленым?

Ещё больше Скверны для бога Скверны!
Собственно, очередной сет, навеянный Цитаделью Адского Пламени.
Под спойлером, традиционно, сам сет и несколько скринов.

суббота, 11 июля 2015 г.

Кто сказал: "лимоны"?

Что ж, теперь Наара дипломированный прист. Прист - юрист. Увы, с красным жрецом немного не получилось.

На посты времени совершенно не хватало:
Ведьмак отправлен в заслуженный отпуск, потому что, судя по патчнотам, поляки заняты полировкой игры до блеска, а, судя по первым пятидесяти часам, она стоит того, чтобы подождать ещё пару месяцев, пока все окончательно устаканится.
В WoW продолжаются поиски статика, но пока что, найти удается либо пассивных до уровня кота Леопольда РЛов, либо отбитых на голову ребят из серии: "ДПС нашего хила крайне низок". Но Цитадель, в отличие от Литейной, слишком сильно интригует, чтобы на неё просто так забить.

Посты о вкусной и нездоровой пище тоже медленно копятся, но не публикуются. Да и я решил, что они немного отошли от первоначальной задумки. Непорядок.

Лимонные пирожные — были.
Лимонный чизкейк — был.
Лимонный щербет — скоро™.
А сегодня лимонный ликер.

понедельник, 15 июня 2015 г.

Счастье в неведении


Первой моей реакцией на анонс 4-й части Fallout было некоторое удивление. Я удивился отсутствию радости, казалось бы: новая часть *с придыханием* САМОГО Fallout. Но нет.
В тизере не было ничего, что могло бы заинтересовать: опять собака; дом, выглядящий чище, чем многие сейчас; крупные города с налаженной инфраструктурой, яркие и красивые. Ни руин цивилизации, ни "древних" технологий — ничего. Сравнение с тизером Fallout 3 было весьма показательным.

Коней на переправе не меняют

Классический WoW, солнцеликий и луноподобный: полное отсутствие полетов.
 
Burning Crusade: полеты по Запределью.
 
The Wrath of the Lich King: полеты по Запределью и Нордсколу.

Cataclysm: ВНЕЗАПНО полеты во всем мире (кроме ущербных Луносвета и Экзодара)

Mists of Pandaria: полеты по всему миру...да, кроме двух островов, и пары вышеупомянутых "столиц".

Warlords of Draenor:
 
— Начало: полеты по всему миру, кроме ущербных и Дренора (гусары, молчать). Но где-то маячит идея о введении полетов в 6.1.

И вот здесь начинается игра в ромашку: 
— полеты будут в 6.2
— полетов не будет вообще. Никогда. И отныне, и присно, и вовеки веков.
*здесь следует великий плач об отмене подписки и жетонах*
— полетам быть, но в награду за достижение. (само собой, что про убогий, недостроенный Луносвет все забыли)

Интересно, в какой момент Метелица решила, что яйца должны учить курицу?
 
Вот только проблема не в полетах. 
Я не делаю достижения в Награнде не потому, что туда пилить на такси и маунте пять минут, а потому что ачивки дрянь.
Наара не фармит репутацию с Волками не от необходимости бежать через толпы мобов на другой край локации, а из-за унылого фарма "7 ед. за моба".
Археология забыта как страшный сон не из-за топорного расположения точек — наград достойных нет. Два питомца и все.

Полеты дело десятое — я с огромным удовольствием пешком отбегал в дреноре всего исследователя, хранителя мудрости, охотника за сокровищами, гарнизонную кампанию, легендарный квест.

— Нужно каждый день оббегать дейлики тренеров петов.
— Хм, а зачем?
— Ну...ради новых петов.
— Нет, спасибо.
 
Спасибо, что дыры в балансе классов не пытаются сваливать на полеты.
Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 8 июня 2015 г.

Время — это река, несущая свои воды в одном направлении.

 
Весьма интересная тема, посвященная сложности восприятия игроками сюжета игры, выходящего за пределы одной временной ветки. Стоит повествованию стать сложнее рамок одной вселенной и он перестает быть понятным. Константы и переменные.

Занимательное чтиво.
Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 3 июня 2015 г.

Fallout. Вместо тысячи слов.

Feel the Difference.


Пока так.

Наара @ Ревущий Фьорд

вторник, 2 июня 2015 г.

День защиты детей

Планировалось опубликовать первый взгляд на Ведьмака, но как-то неохота. Все настолько очевидно хорошо и непередаваемо прекрасно, что смысл попросту отпадает.

А вот Hatred, вышедший вчера (вообще релиз планировался на 19 мая, но польские разработчики заявили, что будут заняты кое-чем другим), пожалуй стоит отметить.

Я уже писал на тему этой игры не так давно и, как это ни печально, но ничего нового не вышло. 

Завязка игры такова: главный герой ненавидит весь мир.
Суть игры: убей все, что движется.
Вот собственно и все. 
Провокация разработчикам удалась на славу: Твич ввел ограничения на стримы игр от 18+, пообещав перманентные баны за трансляцию игр для взрослых; ряд магазинов отказались продавать игру; пресса горит, равномерно пропекаясь.
За всей этой провокацией стоял простой и понятный посыл: почему наличие мотивации может оправдывать возможность убийства невиновных в игре?

С этой точки зрения Hatred самая честная и простая игра за последнее время, которую можно описать двумя словами: немотивированное насилие.

И здесь кончается вся игра. В неё заходишь, проходишь пару уровней и удаляешь. Она банально скучна. 
Немотивированное насилие героя в Hotline Miami имело мотивацию для самого игрока:
а) челленджевым геймплеем
б) сюжетом, который являлся просто отрывками одной истории

Немотивированное насилие в GTA интересно прежде всего реакцией мира на игрока. В Hatred противники могут атаковать нас, подобрать оружие с трупа и тоже атаковать, святоши попытаются читать проповеди, а 90% населения просто убежит. GTA позволяет играть с миром: залезь на небоскреб, выстрелом из снайперской винтовки убей водителя фуры, посмотри на последствия, которые устроит неуправляемый грузовик на оживленной трассе. Планка возможностей мира в разы выше, она лежит за пределами банального kill them all.

К сожалению, игра стала шумом ради шума. Остается надеяться, что её релиз хоть немного повысит планку дозволенного в игрострое.

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

среда, 27 мая 2015 г.

Я вижу мертвых персонажей


В этой игре нельзя найти себе занятие. Кто-то однажды сказал мне, что «игра – это плоский круг». Все, что мы говорили или скажем, мы будем повторять снова и снова, и снова. И тот алчный гоблин и та страдающая эльфийка будут оказываться в той игре снова и снова, и снова, вечно. Из аддона в аддон, из патча в патч один и тот же рассказ об оказуаливании и деградации, бесперспективности и несбалансированности.
Все твои персонажи, твои маунты, твои питомцы, твои достижения, твоя гильдия, это все было одним и тем же. Это все было одной игрой, игрой, в которую ты играл, будучи изолированным от множества других проектов и занятий. И, как у многих игр, в конце неё есть кнопка "Delete".

Пока так ;)
Наара @ Ревущий Фьорд

пятница, 22 мая 2015 г.

Технократом стал ретроград.

 Стокгольмский синдром особенно прекрасен в это время года
 
Которую неделю читаю дифирамбы ванильному WoW, вперемешку с трогательными историями о том, что "делать нечего, но я играю". Изумительное зрелище. Казалось бы, крики, начавшиеся в...да собственно восхваление "того самого" WoW началось уже в конце классика — к началу Пандарии как-то поутихли. Но нет, аки феникс восстали они. Спасибо, закопайте обратно.
Спасибо, Кель, другой феникс.
Наара между тем пытается выбраться из пучины синглов. Стоило закончить GTA V, как на охоту вышел Ведьмак 3...ладно, не пытается.

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 20 апреля 2015 г.

Король в зеленом

 Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, 
мы будем делать то же самое вновь и вновь.

Не зарекайся.
Когда месяц назад сам собой случился перерыв в WoW, то у соратников оставался квест на эпохальный сундук литейной...о котором благополучно и забыл. А вчера между делом открыл его. Апатию как рукой сняло. Плечи

Я уже писал, но меня очень радует тенденция распиливания боссов на эпики не только по оружейному признаку — повязка Иллидана, плечи Гарроша, теперь плечи Гул'Дана.

Но пост не об этом, а о новом сете.

воскресенье, 19 апреля 2015 г.

Лимонная свадьба

Жрица почти месяц не появлялась в Азероте, заглянув лишь на "Сад Чудес", Страж медленно, но верно доползает к 80-му уровню. Почему? Решил завязал с рейдами и фармом до 5.2 — ибо, всё - суета и томление духа. В общем-то ожидать постов "о, у меня новый маунт/пет/игрушка" не приходится. Да и не приходилось.
А сегодня очередной кулинарии пост.
 
Не игровой, но приуроченный к началу нового сезона Игры престолов. Посему блюдо из вселенной ПЛиО. Всегда любил этот цикл книг за огромное внимание автора к кулинарии — одни рассуждения о соусе и почках чего стоят.
Впрочем, новый сезон сам по себе не так интересен, а вот грядущему бракосочетанию...*начинают звучать Рейны из Кастамеры*... можно уделить повышенное внимание.
Изначально было желание приготовить пирог, но я решил, что с ингредиентами для этого свадебного пирога будут проблемы, поэтому уделим внимание невесте.
Нет, не Рататуй — повар-крыса.
 
Итак, лимонные пирожные.

понедельник, 6 апреля 2015 г.

Старое доброе ультранасилие

Ну что ж, госы сданы, поэтому можно немного сбавить темп для написания диплома. 
Ладно, кого я обманываю, наконец-то играть, смотреть и читать то, что не связано с учебой :)
За последние дни довелось столкнуться с двумя очень интересным играми.
Для начала — Hotline Miami.
Крайне жестокая и кровавая игра, повествующая о мире, в котором США проиграли Холодную войну. Интересная идея, но сюжет почти не раскрывается во время игры — намеки и иносказания.
С точки зрения игрового процесса это аркадный шутер, с видом сверху, главное правило в котором: один выстрел — один труп, не важно чей, игрока или противника — все умирают от одного попадания. Бои проходят очень быстро — вбежали в комнату и через пару секунд все заканчивается. Умерли? Тут же нажали кнопку и вернулись в начало уровня. Локации небольшие и тесные, что позволяет при должном навыке превращать прохождение этажа в непрерывную череду трупов — пляска смерти, не иначе.
Отдельным элементом являются маски, используемые главным героем — каждая немного меняет игровой процесс, усложняя или облегчая его. Всего 27 штук — от кролика, увеличивающего скорость бега, до рыбы, которая заменяет язык игры на французский.
К сожалению, вторая часть, потеряла в динамике. Локации стали намного больше, что во-первых, снижает темп; а, во-вторых, приводит к случайным смертям. Очень неприятно войти в коридор и получить с другого конца пулю — при этом физически не иметь возможности видеть противника.
Кроме того, вторая часть лишает нас выбора масок — вместо этого нам дают новых персонажей со своими уникальными стилями игры. С одной стороны, герои достаточно интересны, но с другой — уровни проектируются под конкретный стиль игры. И это минус. Многие локации практически невозможно пройти с холодным оружием.
Но все минусы второй части компенсируются сюжетом. Первый эпизод оставил после себя множество вопросов, по большому счету он раскрывал лишь часть истории одного персонажа. А общая картина скрывалась от нас, теперь же пазл сложился.

Второй игрой стал Hatred, чей релиз намечен на второй квартал 2015.
Главный герой, без имени, выходит на улицы и начинает убивать людей, которые попались ему под руку. Все. 
Один трейлер, а игру уже успели удалить из Steam и потом вернуть с извинениями. У игры уже самый высокий возрастной рейтинг: за насилие и ненормативную лексику. Никакого секса, алкоголя, курения. Скука. А главное, было бы из-за чего поднимать шумиху.
В Munhunt герой вынужден буквально вырывать позвоночники, отпиливать головы ради своей семьи; Hotline — герои вырезают целые банды ради государства, мести, славы, от скуки, под веществами, из-за любви к убийству, просто из-за любви. В Пиле люди умирают, потому что не хотели жить. В Игре Престолов все умирают...потому что должны. Valar Morghulis.
В Hatred же герой убивает людей из ненависти к человечеству в целом — весьма честная мотивация. Но осуждаемая.
Посмотрите на GTA — стабильно "Игра года", 10/10, любовь критиков. 
Hatred? — "Эта игра не должна существовать" (между прочим цитата от фаната GTA).
А что по сути меняется? Да ничего, просто сюжет, якобы, оправдывает геймплей.
Нет, я не критикую вышеперечисленные игры — они прекрасны в своем раскрытии образа. Они пытаются передать ту организацию ума и души, которая толкает человека на подобное, те обстоятельства, довлеющие над героями. И я не поощряю убийства в реальной жизни. Но то, что Hatred, по сути, осуждают за отсутствие оправдания насилия, показанного на экране, — меня убивает, простите за каламбур. Тварь я дрожащая или право имею?

Пока так -_-
Наара @ Ревущий Фьорд

воскресенье, 22 марта 2015 г.

Стокгольмский синдром, часть вторая.

Непередаваемое ощущение, когда начинаешь писать этот пост. Наконец-то начинаешь. Хотя планировал его опубликовать чуть больше года назад.
Планировщики...
Но, в силу тех или иных причин, он появился только сейчас. Итак, Dark Souls 2.

понедельник, 16 марта 2015 г.

Не только ценный мех.

Вы пёсиков кроликов любите? Да-да, милые зверьки, похожие на зайцев.
Кролик кушает винню
Разработчики игр тоже их любят, даже слишком. Удивительно, но ни в WoW, ни в Guild Wars 2 нет блюд из кроликов. Есть кролики, еда для кроликов, кроличьи уши, кролики-питомцы, кролики-убийцы, а вот кроличьего мяса нет. И это проблема — блюда, которые я публикую в блоге, так или иначе связаны с играми. Поэтому сегодня немного недостающего контента.

среда, 11 марта 2015 г.

"Я за интернет плачу не для того, чтобы меня тут обсирали"

Mmoboom  опубликовал "избранное" из обсуждения новой функции HoTS, позволяющей отключать отображение сообщений других игроков (весьма интересные посты, как по мне, рассматривающие проблемы с разных сторон).

Из особо понравившегося, высказывание некоего Regi:
"Причины токсичности игроков – в основном в самой игре. Негатив в общении появляется из-за плохого подбора союзников, плохого баланса героев и талантов, отсутствия системы внутриигровых жалоб за нарушения вроде АФК."

Ну вы же понимаете? Это союзников мне, солнцеликому и луноподобному, плохих подобрали!
Я "перелюбил" всю родню своего оппонента, потому что у Тралла таланты не сбалансированы!
Само собой, что я просто вынужден высказать все, что я думаю об умственных способностях тиммейта — ну а как иначе, кнопочки "Пожаловаться на АФК-персонажа" в игре не предусмотрено! 

Ладно, если серьёзно, функция крайне неудачная. Да, возможность дать мут всем и сразу есть и сейчас, разве кнопочек нажимать побольше. Зачем делать этот механизм ещё проще, подбивая игроков к этому? 
Почитаешь комментарии, появляется мысль, что игнорирование сообщений это превентивная защита нежных ушек игроков, а не адекватная реакция на совершившийся факт. Игрок с самого начала ставит крест на возможности общаться с ним, согласовывать действия, критиковать, давать советы. 
Вот и получается, что "интересы игрока, которого в теории могут оскорбить" > "интересов уже подобранной команды". 

"Я не хочу играть с ботами против ботов, но хочу играть с живыми людьми. Но и людей воспринимать Я тоже не хочу" 

Что мешает Метелице сделать кнопку "заблокировать игрока А" активной, только после того, как "Игрок А" что-то напишет в чате?

Ну вот пока так.
— Наара

пятница, 6 марта 2015 г.

Весь мир, от Европы к Неве, на восток!

Почему Трейсер бывший британский агент?
Почему Вдова роковая француженка, убившая мужа во сне?
Почему Симметра индийская миллионерша из трущоб?
Почему Хандзо выглядит, словно Дженсен, перешедший в Якудза?
Почему Дзенъятта непалец-монах?
Почему американец Маккри — игровое воплощение Клинта Иствуда и "кроссовер" с Оцелотом на пару?
Почему Ангел, простите — Ангела, голубоглазая светловолосая арийка девушка (гениальный врач в придачу)?
Ну как почему? У Overwatch карикатурный стиль!

Почему Заря мускулистая, коротковолосая девушка, с огромным лазером наперевес? 
Да потому что стереотипы о русских!

Для любителей спекулировать на тему политики в играх — вот вам расово верная Natasha Volkova (акцент прилагается).

Увы, но пока так.

— Наара

воскресенье, 22 февраля 2015 г.

А где Аммантул? Я за неё!

Сегодня, в порядке исключения, хочу поделиться с вами одной великолепной GW2-пародией, написанной Bog Otter, в исполнении Sharm. Ролик приурочен к окончанию второго сезона Живой Истории и завязке грядущего дополнения.
Ну да ладно, без лишних и ненужных слов:

Пока так ;)
Naara of Astora @ Ruins of Surmia

пятница, 20 февраля 2015 г.

Хочется новых пpелюдий, хочется новых симфоний

И я видел, что Агнец снял первую из семи печатей, и я услышал одно из четырёх животных, говорящее как бы громовым голосом: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь белый, и на нем всадник, имеющий лук, и дан был ему венец; и вышел он как победоносный, и чтобы победить.
Заглянул я на днях в магазин Steam и удивился. Мягко говоря удивился. Новый Mortal Kombat и новый Assassins Creed. Хотя нет, вру, нагло вру — очередной MK и очередной AC.
Если, что сведет игровую индустрию в могилу — игровые серии; не те, что выходят раз в три-пять-десять лет, а ежегодные, по которым можно сверять календари. 
Минимум изменений, невменяемый сюжет, однообразный из года в год геймплей — прекрасный ценник в без малого 2.000 рублей. Хотя многим нравится, порадуемся за них?

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга из-за графики; и даны были ему текстуры большого разрешения.
  
Опять же, не так давно был написан небольшой пост о переизданиях. И лучше я бы этого не делал — счастье в неведении. В принципе, мода на ремастеры/HD издания началась года два-три назад, но то, что творится сейчас словами-то цензурными не описать, но начнем с положительного опыта:
Resident Evil HD — аплодировать разработчикам можно стоя. Игре без малого двадцать лет и напугать она могла лишь убогостью своей графики. Новая версия выглядит действительно роскошно и атмосферно.
Случай с Biohazard, равно как и с Silent Hill, скорее исключительный — старые игры, держащиеся на атмосфере. Трудно бояться того, что вызывает смех. А вот камень в огород Resident Evil 4 HD кинуть нужно.

Герои Меча и Магии 3 HD. Мало того, что переделали только первое из трех дополнений (два остальных на подходе, с отдельными ценниками); забудем о том, что в стратегиях графика вообще дело десятое, и о том, что поддержка сетевой игры Steam работает через пень-колоду. Главное, что этого вашего HD не видно. В принципе не видно. А самое смешное, я прекрасно помню момент, когда три года назад, нам с друзьями приспичило поиграть в героев на экране домашнего кинотеатра, то по запросу "Герои 3 high resolution" гугл услужливо выдал кучу фанатских аддонов, ровно с тем же эффектом.

Age of Empires 2, Serious Sam, Fahrenheit, Metro 2033, Fable, Grim Fandango, The Last of Us, The Secret of Monkey Island, Red Dead Redemption, DMC, Devil May Cry 4, Dark Souls 2 — переиздания последних лет.
Внушительный список. Внушительный и, увы, неполный. Половине из них ещё трех лет-то не исполнилось, а "старички" и сегодня хорошо смотрятся. Кроме того нового контента нет. Просто перерисовали и без того хорошие текстуры, вместо создания чего-то нового. DMC, судя по изменениям, можно было выпустить в качестве патча; Devil May Cry 4, наверное, может быть, скорее всего, принесет новую сюжетную линию. Dark Souls 2, который в начале этого месяца обновился на 500 с лишним мегабайт в апреле обзаведется полноценным переизданием.
И когда Он снял третью печать, я слышал третье животное, говорящее: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь вороной, и на нем всадник, имеющий меру в руке своей. И слышал я голос посреди четырех животных, говорящий: ранний доступ за динарий, и три "песочницы" за динарий.

Ранний доступ, как собственно и все в этом списке, вещь достаточно неоднозначная. С одной стороны, вкладывать деньги и время стоит в уже готовый продукт, дабы разработчик, получив легкие деньги, не разленился и не перешел на режим постоянного клепания обновлений. С другой же, некоторые продукты настолько самобытны, что проголосовать рублем хочется сразу, особенно, когда вся работа держится на голом энтузиазме (или наоборот, гарантируется успех продаж). Но таких уникальных проектов раз, два и обчёлся, я лично выделил только — Dont Starve, недавний The Long Night, да HS с HoTS.
Про Dont Starve я уже писал. The Long Night — ещё одна потрясающая "выживалка", с рисованной графикой, любопытными механиками, вроде зависимости обоняния животных от ветра (кроме симуляторов охоты нигде подобного не видел).

Впрочем, не будем забывать про Darkest Dungeon — новый рогалик, в свое время за сутки отбивший заявленную сумму в 75.000$ на Kickstarter. Из отличительных черт...опять же потрясающая графика, мрачный стиль, музыка (заглавная тема, правда, почему-то схожа с темой Ирен из Шерлока BBC), а в добавок наличие у персонажей психики, то и дело страдающей от окружающей среды. А ещё рандом. Два  героя с половиной ХП могут в одиночку зачистить половину подземелья, или наоборот — отряд из четырех персонажей, с обмундированием тысяч на пять, отправляют на кладбище два жалких разбойника, которым выпало четыре крита подряд. Ощущения непередаваемые.

Ладно, хватит о прекрасном. Количество симуляторов выживания уже не поддается исчислению и у каждого ранний доступ. Вот только 95% — клоны minecraft или dayz. Ни оригинальности идей, ни механик, ни графики — чего ни хватишься, ничего нет. А главное, что и развития нет — все больше и больше патчей — вечный бета-тест.

И когда Он снял четвёртую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «фанат»; и вайнеры следовали за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными.  

А в чем проблема? В разработчиках, которые хотят выгодно продать свою хорошую идею? В разработчиках, продающих идеи второй свежести? Игроках, не отличающих Гоголя от Гегеля первых от вторых? Игроках, которые недовольны всем и всегда не из желания сделать лучше, а потому что знают, "в литературе без лягушек лучше".

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 14 февраля 2015 г.

In Soviet Russia, boss farms YOU!

Наткнулся на весьма интересный пост в "Логове одного разбойника", кстати, открыл для себя новый блог, что очень приятно.
Если кратко, то пост посвящен Ганс’гару и Франзоку — оркам, которые обосновались на конвейерных лентах. Бой мне понравился, несмотря на наличие в прошлом рейдовом тире аналогичной парочки.
И все было бы прекрасно (холик и вовсе счастлив до неприличия), если бы не странное ощущение ряби в глазах, когда конвейерные ленты начинают движение (а так же, после окончания боя). Для нас эти бои закончились весьма быстро, поэтому не могу объективно судить о самочувствии людей, траящих часами мифик, но согильдийцы реагировали сходным образом — у кого-то кружилась голова, у других очень быстро уставали глаза.
Для себя я проблему решил поворотом камеры лицом по/против движения, но, вестимо, тут все субъективно.
Интересна реакция Метелицы на это, с одной стороны жертв и пострадавших нет (будем надеяться, что так и останется), с другой же имеет место реальный дискомфорт от игры. При чем не на уровне: "новые модельки БЭ ужасны, шеф, все пропало", а вполне себе "осязаемый".

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

вторник, 3 февраля 2015 г.

Пока не начали, предупреждаю: тут нет ничего вегетарианского.

 Прошла черная кошка, за ней - другая, такая же. А может, та же самая?

Почти полтора года назад я написал пост о проведенных триал-выходных.в Guild Wars 2.
Сегодня почему-то решил его перечитать. Стыд. В конце наткнулся на две причины, почему я не стал играть в неё тогда: WoW-торт, и отсутствие локализации. И что забавно, столько времени прошло, а воз и ныне там: War'Craft до сих пор удивляет и дарит что-то новое, а локализация так и не появилась.
А я вот осваиваюсь в новом мире. Ну как осваиваюсь - пытаюсь выбрать, кем же изучать эту вселенную.
Впечатления от поиска класса и расы, словно стер себе память и запустил WoW впервые.
Ну да ладно, о GW2 поговорим чуть после, тем более, что очередной день челленджа посвящен MMO. А сегодня у нас кулинарии пост.
К сожалению или к счастью, я не дождался конца ремонта, которым был вызван перерыв в постах.

воскресенье, 25 января 2015 г.

Не читал, но осуждаю

— А вам, что же, новые модели Кровавых эльфов не нравятся? — с любопытством спросил Иван. 
— Ужасно не нравятся. 
— А вы их видели в законченном виде? 
— Не видел я их! — нервно воскликнул посетитель. 
— А как же вы говорите? 
— Ну, что ж тут такого, — ответил гость, — как будто я других не смотрел?

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

пятница, 23 января 2015 г.

…никогда и ничего не просите. Никогда и ничего.

Бойтесь своих желаний — они имеют свойство сбываться.

Как вы относитесь к джину? Нет-нет, без тоника. Да, к тому самому, материализующему все наши желания. И не важно, выносим ли мы их на суд общественности или оставляем где-то в себе. А как его можно не любить, когда на любую просьбу он отвечает лишь: "слушаю и повинуюсь".

Пандария утомляет обилием дейликов, выполняющихся левой пяткой!
Слушаю и повинуюсь...
Перед нами Гарнизон с парой-тройкой ежедневных заданий (в которых добраться до нужной локации уже достижение)

Яркие и няшные локации панд режут глаза/вызывают приступы эпилепсии!
Слушаю и повинуюсь...
Взгляните на Горгронд, Хребет Ледяного огня, Долину Призрачной луны, Награнд — каждая локация выполнена в едином, не раздражающем цветовом спектре.

Рейды слишком простые и не эпичные! Классические были лучше!
Слушаю и повинуюсь...
"Классические" огненные недра на 40 человек 100-го уровня. Прекрасная возможность в течении двух часов наслаждаться теплой, ламповой атмосферой общения; сложными тактиками боссов, требующих от игроков знания всех основных механик их класса; а так же уникальные и разнообразные награды!

Летающие маунты убили WPvP!
Слушаю и повинуюсь...
В локациях Дренора запрещены полеты, что позволит игрокам исследовать локации, но будьте осторожны — противоположная фракция не дремлет. Кроме того, специальное WPvP БГ — Мельница Таррен.

Твинков качать слишком просто! Убили огромный пласт контента!
Слушаю и повинуюсь...
Каждый персонаж должен пройти стартовую цепочку Дренора, построить свой собственный Гарнизон с нуля, найти и прокачать своих собственных соратников.

Я не хочу ходить в рейды/мне не падает нужный лут/лень!
Слушаю и повинуюсь...
Теперь соратники будут сами приносить вам рейдовые вещи.

Почему так мало инвайтов в HoTS? У меня нет времени ждать релиза игры!
Слушаю и повинуюсь...
Любой желающий может купить трех героев, вместе с тремя скинами, а так же уникальным маунтом. Кроме того, на комплект распространяется скидка и прилагается доступ к бета-тесту.

Мне хочется удалить игру!
Слушаю и повинуюсь...
В патче 6.1 будут обновлены модели эльфов крови...ой...как-то нехорошо получилось.

Я очень люблю джинов — достаточно нажать на кнопку: "Создать новое сообщение", и поделиться своим видением правильного устройства мира, особенно, если текущий меня не устраивает.

Пока так
Наара @ Ревущий Фьорд

P.S:
Нажми на кнопку - получишь результат
И твоя мечта осуществится
Нажми на кнопку, но что же ты не рад?