вторник, 30 декабря 2014 г.

Маленькая девочка со взглядом волчицы

Дисклеймер: в посте ударная доза спойлеров, поэтому, если вы ещё не прошли цепочку и не хотите знать содержание оной, то может быть лучше прочитать его потом? Он же никуда не денется :) 


Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас делают гоблины, я отвечу, — взрывают и воруют.


Награнд долго запрягает, но быстро едет. Это справедливо как для моего прохождения, так и для всей цепочки в целом. Сколько раз я упоминал его в постах, три? Так или иначе, но сюжетная линия 6.0 подошла к концу и, честно сказать, я в...шоке. Но обо всем по порядку.

понедельник, 29 декабря 2014 г.

Тема: "Посты", за 200

Благополучно пропущенная вторая годовщина блога, компенсируется в двухсотом посте.
Начнем с сухих цифр. 25000 просмотров за год, что на 10к больше, чем в прошлом. Вполне закономерный рост, с учетом увеличения общего количества сообщений: 75 постов, без учета этого (против 101 в прошлом).
Подписалось ещё 6 человек, теперь вас 24, опять же — кто-то регулярно отмечается в комментариях, кого-то не вижу. Ну да ладно.
Среди самых популярных постов, что логично, без изменений: корона, хранитель мудрости, зеленое пламя.

Что изменилось в целом за этот год? Стало меньше реакции на события "здесь и сейчас". Почему? События перестают вызывать какие-то однозначные и яркие эмоции. Сократилось количество записей о повседневных событиях — о статиках, о гильдиях, прогрессе. Причина проста — я перестал рейдить с друзьями (на постоянной основе, фанрейды никто не отменял). Да и в статике, 3/4 людей находятся в муте. Стоит во время РТ абстрагироваться от всего, кроме тактики, указаний РЛа и взаимодействия по схеме "танки-хилы" — рейдинг становится намного проще. Да, может быть, я потерял то пьянящее ощущение прогресса единым статиком, но нервные клетки дороже, а удовольствие от механик никуда не делось.

По ощущениям, стало больше постов о других играх. Если судить по статистике просмотров и комментариев, то они весьма непопулярны, но мне нравится — очень давно не встречал настолько сильных сюжетов.

В этом году впервые появились посты о кулинарии в игре и за её пределами. Сейчас они по причине ремонта (а следовательно и дикого нежелания появляться на кухне) прекратились, но в начале года постараюсь опубликовать парочку новых вещей и, может быть, вернусь к кальмарам. Опять же, изредка, к вселенной War'Craft будет добавляться другая, известная своим, хм-м-м, гуманистическим и изысканным подходом к кулинарии.

Планировалось начать писать о HoTS, но, видимо, начну уже сразу с выходом Сильваны. Сейчас Нексус немного подутомил, а вот Темная Госпожа даст второе дыхание.

Совсем забыл — небольшой перерыв (в рамках этого блога), скорее всего, тоже сказался на количестве сообщений. Вообще, это было довольно забавно — удовольствия получил море, да и порефлексировал немножко.





Если заканчивать анонсом (неблагодарное дело), то впереди Награнд (ну когда-нибудь я его добью! правда же?) и новый survival.

Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 27 декабря 2014 г.

That agony is your triumph



Близзард подняла цену колод Hearthstone.
Количество дипломированных экономистов увеличилось вдвое.

Я не мог решить, о чем же написать этот пост: о Награнде или о «подарке», упомянутом не так давно. Но, Награнд не закрыт...в очередной раз. Поэтому Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
 

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Moon Prism

Одной строкой:
Наара пропустил вторую годовщину создания блога. Какое-никакое подведение итогов будет приурочено к другому событию, в ближайшие дни.

Продолжая тему "Общинного" сета, в ящиках лута может выпасть: 1. Уникальный жезл, с единственным аналогом за квест в подземельях 4.3. В виду того, что воистину жреческий жезл мог не сохраниться у вас, а поддержка отказывается его восстанавливать — отличная новость для жрецов!

Пока так :)
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 20 декабря 2014 г.

В небе нарисовался круг

Пост планировался ко вчерашнему дню, но горький опыт подсказал, что блог за день до экзамена до добра не доводит. Но сегодня уже можно :)

В сторону прошлого сета трансмгогрификации, высказали веское (само собой) "фи". Казалось бы, "алые", а не понимают, что скорость произнесения заклинаний в том сете повышенная, ну да ладно.

Поэтому сегодня синий мет...сет. Два.

среда, 17 декабря 2014 г.

The Dark Side of the Moon

Позавчера, когда Capcom намекнули на анонс нового проекта, я метался между двух догадок: DMC 2 или продолжение Devil May Cry.
Но японцы и их британские коллеги удивили — переиздания. Два. DMC: Definitive Edition и Devil May Cry 4: Special Edition. И, если DMC предполагает технические изменения и Кровавый дворец, то четвертая часть, судя по тизеру, грозится нам вернуть Вергилия, чьё участие ограничивалось общими очертаниями модельки. Да, эксклюзив для консолей нового поколения. И я бы не сильно удивился, если бы не Dark Sols.
Где-то за месяц до этого японцы из From Software провернули тот же фокус. Переиздание Dark Souls 2: Scholar of The First Sin. Новая графика, новые противники, новые сюжетные задания. И собака зарыта именно в сюжете, дело в том, что три DLC (отсутствие которых обещали при релизе) не завершают сюжет. Души собраны, короны возвращены, а ответов на главные вопросы нет. Их обещают раскрыть в 2015 году. А самое забавное, что разработчики ещё сами не знают чего хотят. Для обладателей оригинальной игры обещают все нововведения бесплатно (и то, изначально собирались продавать), а версию для консолей нового поколения придется покупать. Но вот только не совсем понятен уровень ограничений для PC и старых консолей. Остается только ждать.

Вот на фоне всей этой вакханалии я вспомнил про:
 

суббота, 13 декабря 2014 г.

Улыбайтесь, господа, улыбайтесь!

В начале недели Наара пообещала гайд по репутации с Веселым Черепом.
Во-первых, зря.
Во-вторых, фарм закончился и можно подвести некоторые итоги.


среда, 10 декабря 2014 г.

Вкус к хорошей еде прививает хорошая еда

Ахум сегодня раскурил интересную тему о плотности игры.

Наара начала что-то отвечать, но текст рос, а логиниться было лень, поэтому...вот:

Забавно, сейчас, оглядываясь назад, понимаю, что жрица предпочитает маленькие цепочки большим и эпичным.
Взять Таладор: разбившаяся дренейка и отвергнутая ученица врезались в душу куда сильнее, чем вся королевская рать Терона, Аукиндон и Шаттрат.
И так получилось, что самые цепляющие моменты скрыты от основного потока сюжета: они спрятаны в маленьких цепочках на 2-3 квеста, рассказывают коротенькую историю и исчезают, оставляя игрока в прострации. При этом, эти задания часто всплывают случайно, когда пролетаешь к очередному рейду. Мой самый-самый любимый квест, награду с которого я храню до сих пор, обнаружился случайно, во время полета через Болото Печали в ТКТ — итория про умирающего охотника.

Ситуация с Пустошами, изменяющимися во времени, может повернуться иначе: вчера тут была пустыня и кладбище, а сегодня я апнулся, и тут уже город-сад, заботливо построенный игроками два патча назад. 
А ведь подобная система уже была: Открытие Врат Ан'Киража. И основная проблема была, не сколько в том, что сервера не выдерживали наплыв в Танарис. Нет, все гораздо...социальнее. Игроки не хотели собирать ресурсы всем сервером ради...ради чего? Зачем напрягаться и фармить на благо сервера, если можно сдать пару квестов и успокоиться, тем более, что награды за это нет — сдай ты один квест на ресурсы или сто один, результат одинаков. А если не видно разницы, то зачем напрягаться больше?
Разработчики, конечно же, учли предыдущий опыт и сделали Остров Грома, с его фазами, дейликами и...все. Открытие каждой фазы Острова ну никак не воспринималось, словно это историческое событие, всесерверного масштаба! Искусственное подогревание интереса к "неизведанному", не более того.
И вот за что я люблю Вневременной остров — нам просто дали остров и сказали: Иди и смотри исследуй. Каждый сам определяет ту глубину погружения, которая его устроит. И здесь не нужно исследовать Остров просто от скуки, в ожидании новой фазы. И уж тем более не нужно ходить туда как на работу, как это было с огненной передовой.

Вот так мы и подошли к теме гастрономии:
 
Может быть проблема не в разработчиках, которые ставят перед игроками шведский стол из разных яств, а в игроках, которые, будучи не способными смаковать деликатесы по кусочкам, запихивают в рот крем-суп, заливное и компот одновременно, а самые жадные ещё бабушкино варенье, законсервированное десять лет назад, навернут, причем не десертной ложечкой, а хорошим таким черпаком. И вот, объевшись, игрока начинает пучить — ещё бы, столько скушать — пресыщение у любого настанет. Последствия несварения ощущают все — в чатах, в блогах, на форумах — слишком много контента! Что же дальше? Переварив всю эту массу, складывается ситуация: вроде бы и там попробовал, и там укусил, и здесь хлебнул, но повторять блюда не хочется, а новых нет. И, пока обжорка сидит и думает, что ему делать, кто-то только-только закончил с первым.

Приятного аппетита.
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Никто не даст нам избавленья - ни бог, ни царь и ни герой.

Ours is the Whine
По-хорошему, здесь должен быть развеселый пост о стартовой цепочке, начале аддона, или на худой конец о стартовой локации. Но нет, пока свежи воспоминания, собирать мысли начну с Пиков Арака.

Милость господня было немало вёсен...

...но сегодня у русского Слова осень.

Ладно, повеселился и хватит.
На носу сессия, а значит самое время садиться за блог.
Давеча пообещался Анири написать позитивный постик. Мало того, что пообещался, так его ещё и требуют — с него и начнем (ссылок, простите, не будет, от греха подальше).
Ах да, ещё я пообещал Эсмин сделать трансмогрификацию с черепами.

Хм...позитивный постик с черепами — ну вот такой вот окси...оксюморон.

Я и моя костяная оса
Не волнуйтесь, Наара не сменила в очередной раз расу — просто нежить не все котируют, поэтому на главной у нас няшные БЭ.

среда, 12 ноября 2014 г.

До свиданья, друг мой, без руки, без слова

Совсем скоро Пандария станет частью истории...(ужас, как будто новогоднее поздравление пишу)
Ладно, так или иначе, я решил, что конец аддона прекрасная дата, чтобы к ней приурочить закрытие блога.
Причина? Проста до безобразия — в определенный момент времени эмоций со знаком минус, получаемых от блога, стало больше, чем со знаком плюс. Вот такая незатейливая математика, пускай и с нотками гедонизма.
Прощай, Пандария, и здравствуй, Дренор!
Пока так.
Наара@Ревущий Фьорд

вторник, 11 ноября 2014 г.

Эй, дай посмотреть!

Сутки до выхода WoD, и та иллюзия, что "к дополнению готов", видевшаяся мне последнюю неделю, рассыпалась в прах — незакрытые рейды, три начатых поста, дейлики в HoTS, курсовая, да и Близкон — все, свалилось ВНЕЗАПНО. Но сегодня лишь о последнем в списке.

среда, 5 ноября 2014 г.

Moon-Moon

Зима близко — нет, а какое избитое клише вы ещё могли ожидать в начале ноября?
Ладно, близко или нет, но утепляться надо, поэтому ударимся в ещё одно веяние моды — зверошапки. Увы, проблема этих головных уборов в WoW такова, что шапка  либо одна, либо на любой вкус и цвет. Как вы догадались, богатый ассортимент у шаманов и охотников, а все остальные довольствуются одной моделькой.
Но и это было бы терпимо, если бы моя жрица, в погоне за Хранителем Мудрости, не выкинула ту самую, единственную и неповторимую.
Я очень-очень давно пытался восстановить данный предмет через ГМ'ов...
(внутри сам сет и пара скринов)

понедельник, 3 ноября 2014 г.

Смело сказано

Странное ощущение — эпохальные 14/14 закрыты, СРО получена, фамильки...две...одинаковые получены — а удовлетворения нет. При чем нет ни сколько удовлетворения, сколько...облегчения.

среда, 29 октября 2014 г.

Пандария ушла, мы с ней остались друзьями

Без лишних и ненужных слов, и без сомнений.
Девятый день Аниричелленджа: Подводя итоги (С кем или с чем ты готов вступить в суровые земли Дренора).
О-о-о, этот неловкий момент, когда написал пост, не прочитав текст в скобочках.

вторник, 28 октября 2014 г.

Вот мое тело, красиво и смело!

Тот прекрасный момент, когда и имя, и маунт, и оружие, и шлем просто созданы друг для друга.
Да, увы, меч в камне коне.
Наара @ Ревущий Фьорд

понедельник, 27 октября 2014 г.

Why so serious?

Наара выиграла ещё один кирибан, отслеживая отливы и приливы подписчиков.
Чудесная художница AShiori-chan наградила жрицу портретом!
Ещё раз огромное спасибо!
Наара@Ревущий Фьорд

воскресенье, 26 октября 2014 г.

Мир в котором я живу...

...называется дурдом.
"Огненная Лента" анонсировалась, посчиталась и закончилась, а Аниричеллендж остается. Праздник, который всегда с тобой.
День восьмой: Мир, который для тебя (локации туманного материка и всё, что с ними связано).

И все-таки пора заводить твиттер

"Конец немного предсказуем. Где-то с середины фильма было такое чувство, что в конце Колчака растреляют. Так и вышло."

среда, 22 октября 2014 г.

Ностальгические формы радости

Будет день — будет пост.
День седьмой (хотя, казалось бы, сам Б-г велел отдохнуть):
"Ах, вайпы это наше всё! (запомнившиеся боссы, бг и иже с ними. Тема смерти должна быть раскрыта)".

Запомнившиеся боссы? Вайпы? Постойте, а о чем я в понедельник писал? Ах да - ЛОР, рейды.
Все-таки повторюсь — ЛОР стоило бы вынести в отдельный день, а вайпы и боссов добавить в рейды. Ну да ладно, челлендж не мой, я просто размещаю посты.

понедельник, 20 октября 2014 г.

Есть упоение в бою

Ииии, снова Аниричеллендж! Я даже успел соскучиться и хочу писать! Шучу, не успел. Препатч, Тыквовин...
День 666: "Пир по время Чумы" (лор, рейды (и лфр, лол) во всех их проявлениях).
В этот раз подсокращу свое повествование — все-таки лор стоит выносить отдельной строкой.

Мейнстрима пост: ПП!

Препатч, как всегда, пришел незаметно.

пятница, 17 октября 2014 г.

Drakeface

Изначально я собирался сделать маленький пост о препатче, но маленьким он не вышел, поэтому сначала немного отвлеченного.
Новая моделька нежити прекрасна и удивительна, впрочем не без ложки дегтя — рот. В большинстве своем он напоминает дакфейс, глупую ухмылочку или лыбу слабоумного. 
Второй, сопутствующей, проблемой стало то, что носить на красивой модельке сет с какими-то невнятными текстурами...стыдно что ли. Поэтому, основательно покопавшись в банке и поняв, что все хоть капельку приличное уже в печенках сидит, было решено собирать новый сет (памятуя о проблеме со ртом).

Сам сет спрятан под спойлер.

среда, 15 октября 2014 г.

Так как они сеяли ветер

"12.10.2014. Среда. Аниричеллендж был в самом разгаре. Но силы уже были на исходе. Препатч дышал нам в затылок."
— День пятый: Жизнь на ферме.
UPD:Силы совершенно оставили жрицу, сегодня все-таки 15.10.14.

понедельник, 13 октября 2014 г.

Безумная кошатница

Вы хотите еще челлендж-постов? Их есть у меня!
День четвертый — А ты поиграл с питомцами?
Пожалуй, ради себя любимого разверну эту тему.

пятница, 10 октября 2014 г.

Закопайте обратно

Что? Не нужно писать очередной день челленджа? Ха, как бы не так! Наара случайно наткнулась на один незаконченный тридцатидневный списочек. Если кто-то ещё помнит, то остановился я на шестом дне. Продолжим?

День 06 — Лучший геймплей?

среда, 8 октября 2014 г.

Фруууустрации пост.

Сегодня среда, а значит новый день Аниричелленджа. Шо! Опять? 
Тема для: Глобальное FFFUUU.

Довольно странное распределение объема: от здоровенной простыни на несколько листов, до пары абзацев, но что поделать.

В который раз, задаваясь вопросом, а что же меня раздражает в игре, на ум приходит один и тот же ответ — игроки. Так уж получилось, что самые негативные эмоции были связанны как раз-таки со статиками, игроками и прочее. Но это к теме не относится — играя в ММО жаловаться на наличие других игроков, это уже близко к помешательству. 

*прошло четыре часа*

Я так и не смог придумать хоть что-то адекватное, что мне может реально не нравиться в текущем положении дел. 
Классовое неравенство, основанное на принципе: этому дала, этому дала, этому дала, а этому не дала? Присовокупленный к нему дисбаланс классов в равных условиях? Я бы мог долго возмущаться: Если вы не способны сбалансировать классы, так и не давайте награды за испытания в равных условиях. Но, положа руку на сердце, — в условиях тотального равенства и единообразия только и останется, что в петлю лезть.

Рандом? Да, пожалуй рандом. Совершенно не могу понять идеи когда тот или иной игровой аспект ограничивается временным промежутком, при этом будучи зависимым от рандома. О чем это я?
"Сумка могла бы быть и побольше?" - да, могла бы, ну ничего, доделаю в следующем аддоне. Мне не горит.
А вот что горит — ачивка за редких боссов Бойцовской гильдии и критерий на 10 золотых сундуков в Залах Властелина Грома. Не удивлюсь, что многие не получили эти достижения, только потому что предмет просто не падает, а сундуки располагаются в 3 и 4 комнатах.

Но и рандом в данном случае лишь производная от тотального ограничения наград временными рамками. Нет, эти рамки должны быть — когда часть контента отмирает, уступая его новому — это нормально. Другое дело, когда эти рамки сужаются до неприлично маленького окошечка.

Вот такой вот негативно-позитивный пост, увы, но пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд

Русский WoW без эмиграции — ничто, колония!

 *Pulls back hood* Everything.....
Сегодня русскоязычные записи будут объединены с европейскими, появится возможность играть как на европейских игровых мирах, так и на русских.

Событие весьма неоднозначное, как по мне. Соглашусь, когда целый регион обособляется от общей системы это удручает. Но что же поменяется? Да по большому счету ничего — те, кому действительно было нужно уже давно там. Европейцы побегут на русские сервера? — даже как-то не смешно. Я вижу только четыре категории людей, которые будут играть на евро-серверах:
- желающие подтянуть свое владение языком до нового уровня — все-таки общение с носителями языка...сколько их? крайне мало! Единицы — большинство либо уже там, остальные, думается мне, будут играть набегами.
- любители твинко-БГ. Все-таки там, вдали, за рекой такой формат более распространен. И это было бы прекрасной причиной создать своего твинка, если бы не тот факт, что БГ уже давно объединены с европейцами, да и OQ никто не отменял.
- тролли, по типу одной, небезызвестной Ордынской гильдии, использующей механики с целью нанесения ущерба другим игрокам. Примеров, извините, не будет, не горю желанием пиарить подобные объедения.
- толпы игроков, энного возраста/состояния души, не владеющие языком в принципе, врывающиеся в чаты с кириллицей, орущие какие-то непонятные слова, лозунги и прочую есресь.

И вот, глядя на последнюю парочку, не зная, кто из них хуже, приходит такая мысль, что резервация русскоязычного сегмента не самое дурное решение. 
Могу только посочувствовать европейским игрокам и пожелать пережить первый массовый наплыв легиона. Думаю, что через некоторое время все вернется на круги своя (в конечном итоге все так и происходит) — резервация не на серверах, а в головах.

Увы, но пока так.
Наара@Ревущий Фьорд

вторник, 7 октября 2014 г.

You Can Leave Your Hat On

Наара медленно расстегнула застежки на робе, и золотистая ткань плавно съехала вниз, очерчивая все изгибы мертвого тела, потом, также плавно, девушка надела нечто, похожее на монашескую робу...
Ой, простите, вы правы, это не очередной скабрёзный роман под названием: "Я медленно снимаю свой Т13...и надеваю квестовую зеленку".
Но, как вы могли догадаться, сегодня понедельник и очередной день Аниричелленджа (прости, Word, за этот непонятный набор букв).
Тема дня крайне расплывчата — "мы одеваемся". Попытаемся объять необъятное?

UPD: да, совсем забыл о том, что мой ноут решил —  кофий ему не нравится, и устроил себе  перерыв на пару дней (одна радость, тот кофе, которым его угостили мне б тоже не понравился).

четверг, 2 октября 2014 г.

Потом сказали мне: "Иди" за кроликом".

Так уж случилось, что я совершенно пропустил анонс (?) нового флешмоба, организованного, как я понял, Анири. Но, судя по моей ленте блогов, он стартовал и тема первого дня — "Как начиналась Пандария".
Пораскинув мозгами (нежить, что с неё взять) Наара решила: "а почему бы и нет?" Каких-либо причин не участвовать я не нашел, а потому...начнем, помолясь.

суббота, 27 сентября 2014 г.

Поваренная книга жреца: Cooking Time!

— Всё остынет быстро, как глинтвейн, налил - пей.

Возросшая активность в блоге, как снежный ком, увеличивает количество идей и замыслов для новых постов, но, к сожалению, все они связаны с событиями, которым ещё только предстоит произойти; поэтому, не будем делить шкуру убитого медведя и оглянемся назад. К примеру, на поваренную книгу жреца, не обновлявшуюся уже месяца три, а в частности, на дважды (?) обещанный алко-пост. Не опубликован он по двум причинам — отбитое желание после провала одного амбициозного рецепта (фрикасе из кролика в белом вине), а главное...пост просто не связывался сам с собой в единое целое. Но пора учиться чему-то новому, а вместо сюжетной прелюдии пусть будет этот текст.

среда, 24 сентября 2014 г.

То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче чем прежде.

Армия повстанцев медленно, но верно прорубалась сквозь подземную крепость Гарроша, а следом за ними неторопливо двигались Отрекшиеся: убитых — в труповозки, раненых — добивали и отправляли туда же. Но вся эта мрачная идиллия была далеко от тронного зала, в котором вождь отбивался от авангарда объединенных сил, жаждущих свергнуть тирана. Наара с содроганием ждала развязки боя, больше похожего на ярмарочное представление — паладин, сдерживающий натиск орка, то и дело отвлекался на обтянутое кожей тело ночной эльфийки, грациозно порхающее по залу; жрецы сквозь зубы отстаивали веру в свой Свет; демоны чернокнижников, обычно спокойные, словно с цепи сорвались, устроив перепалку между собой, в которую то и дело вмешивался тот или иной зверь; и только шаманы, сбитые с толку возмущенными духами, пытались хоть как-то сориентироваться в пространстве. 
Логическое завершение не заставило себя долго ждать — воин Света, заглядевшись на очередной пируэт разбойницы, открылся для удара, чем  Гаррош не преминул бы воспользоваться, не выдерни Наара незадачливого ловеласа из под топора. Но, не успел вздох облегчения прокатиться по зале, как хруст костей заглушил все звуки биты — Кровавый Вой, за неимением одного адепта Света, нашел свою жертву в лице жрицы, буквально разрубив тело напополам. 
Очнувшись, Наара долго не могла понять, где находится — стены из древнего камня, покрывшиеся от сырости плесень и мхом; огромная паутина, заменяющая пол, сквозь которую зияла чернота; и что самое странное — жрица не могла понять, что удерживает её на паутине, почему она не проваливается сквозь узоры паутины. От размышлений её оторвал, зазвучавший в голове мелодичный голос Темной Госпожи: "Добро  пожаловать в Наксрамас, Отрёкшаяся"...

Вот такой небольшой фантазией я решил предварить своё хвастовство подарком на день рождения.
Фулсайз огромный!
Замечательную монстро-версию моей Наары подарили мне Delmorii и Аммантул, поймавшая кирибан (что символично в 21к). 

Пока так :)
Наара @ Паучий Квартал Ревущий Фьорд

понедельник, 22 сентября 2014 г.

Черт! Всё не по-людски!

— И — боже вас сохрани — не читайте до обеда комментарии в пабликах.
 
В прошлый раз, когда я использовал этот эпиграф, ничем хорошим это не кончилось, да и пост сегодня скорее из раздела: пора заводить твиттер.
(UPD: ну, он предполагался таким, правда)

Если кто-то ещё не видел — Няшель вернулась! опубликовала интервью с Науром. Довольно интересный пост, в котором две блогосферы смогли узнать друг друга чуточку ближе. Честно говоря, даже не подозревал, насколько блоги в видео формате и текстовые отдалены друг от друга. Как оказалось, многие даже не слышали про лока в фирменной шляпе, несмотря на то, что он, пожалуй, крупнейший русскоязычный автор видео о играх Blizzard. И наоборот, блог Няшель (не покривлю душой, сказав, что один из популярных блоггеров) стала открытием для подписчиков Наура. И жили они долго и счастливо. Конец.

А вот нет, черт меня дернул почитать комментарии в паблике гнома. И что меня заинтересовало...ну окромя того, что там ещё только иконы не пишут, так это то, как фанаты измеряют значимость того или иного автора — количеством подписчиков. "400 человек в группе ВК и около 550 на твиттере о многом не говорят" — все, автор комментария сравнил их с 85.000 подписчиками гнома и вынес свой вердикт — кто тут ноунейм.

И, честно говоря, я даже теряюсь в догадках, чем может быть вызвана такая разница в числах — это не просто фаллометрия, у кого 25 подписчиков, а у кого среднестатистические 16. Это действительно цифры разного порядка. Я нахожу только два объяснения — удобоваримый формат (при чем это касается как видео, так и просто аудио-дорожки, ну и где-то тут падение популярности книг в целом) и, о чем я писал в одном из прошлых постов — текстовая блогосфера это закрытое сообщество, варящееся в собственном соку (опять же, в том числе, из-за непопулярности формата). И, как следствие, — большинство блогов держатся на голом энтузиазме (за исключением особо упорных товарищей с рекламой, переливающих в постах из пустого в порожнее, накручивая какие-никакие просмотры). Что с этим делать? Да ничего, пожалуй — уверен, большинство авторов принимают такую ситуацию.

Хотелось закончить пост пушкинским Е.О:

Не столь различны меж собой.
Сперва взаимной разнотой
Они друг другу были скучны;
Потом понравились; потом
Съезжались каждый день верхом
И скоро стали неразлучны.
 
Но, вспомнив концовку, решил оставить как есть.
 
P.S: Ничто не портит музыку так, как её поклонники.
 
Пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд. 

пятница, 19 сентября 2014 г.

Zeitgeist

Сколько раз был на Вневременном острове, но никогда не видел у Кайроза нимб (а он есть). Заметил я его в одном из квестовых роликов Осады. Мысль собрать сет пришла почти сразу, но наметанный глаз жреца отметил его недоступность, впрочем обо всем по порядку.

четверг, 18 сентября 2014 г.

Мейнстрима пост: Пх’нглуи мглв’нафх блогосфера blogger.com вгах’нагл фхтагн!

Что ж, пока так.
Наара @ Ревущий Фьорд 

P.S:
"… отойти в сторонку, промолчать многозначительно, и поглядеть, чем всё кончится. 
Самый, что ни на есть, русский интеллигентский фокус."

Думаю, что ни для кого не будет новостью проводящаяся премия игроблогеров "Огненная лента". Наара решила воздержаться от участия в мероприятии, чего вам не советует. Тем не менее, заочно отмечусь в рамках сего действа.
Собственно, какие же цели преследует премия?

— Выбрать из блогосферы три имени, которые по мнению самой сферы претендуют на призы. Сами критерии выбора не указаны вообще, но изначально предполагалось давать награду "За заслуги перед блогосферой". Прекрасная идея, нет, серьёзно, есть авторы, которые что-то да заслужили, своими гайдами, новостями, переводами, систематизацией мира, освещением сферы и т.д, и т..п.. Но, будем честны, таких людей в сообществе (в любом) раз, два — и обчелся, это нормально, но спортивный элемент отсутствует напрочь. Я в своих прогнозах не определился только с почетным третьим местом. Отдать должное авторам — всегда пожалуйста, но соревноваться в любви читателей мне почему-то не хочется.

— Разбудить сообщество после летней спячки. Не буди лихо, пока оно тихо. Сезонное затишье абсолютно нормальное явление, и растормошить людей после него совсем не лишне. С другой стороны, если есть задел на регулярность явления, не лучше ли делать привязку к концу активности (перед летом), нежели к её началу, в качестве подведения итогов. Впрочем, справедливости ради — привязка к концу аддона логически оправдана. Наара опять же, в спячку не впадала, стараясь сохранять активность.

— Связанная с предыдущим пунктом коллективная работа, какая-никакая движуха, как внутри сферы, так и вне её. Согласитесь, авторы работающие в одном направлении, на одну тему, собирающиеся время от времени каждый год, 31-го декабря, мы с друзьями... это всегда любопытно. И тут очень сложно не поддержать идею небольшого флеш-моба, челленджа...хоть какого-то действия от самих авторов. А в догонку, это прекрасный шанс изредка систематизировать работу блоггеров — ридеры, рейтинги (да не к ночи помянуто), обзоры, пытавшиеся работать на постоянной основе, по ряду причин не живут долго, а вот в краткосрочной перспективе...why not?

— Из темы обзоров логично вытекает вопрос рекламы и раскрутки. Мне кажется, что премия должна открывать новые имена, привлекать новых писателей, кричать о том, что мы есть...должна, должна, да не должна. Те, кому есть, чем поделиться с миром рано или поздно приходят сюда, в той или иной форме. Стоит ли искать славы там, за пределами - Вопрос неоднозначный — я вижу блогосферу закрытым сообществом, "для своих", не по причине сложности и возвышенности контента, просто по причине его специфичности, опять же, кому надо — тот найдет. 

— В некотором роде в противоречии с  первой целью — просто поблагодарить других авторов, сказать им "Спасибо". Вот. Вот ради чего и стоило затевать весь сыр-бор. Не нужно выделять самых-самых, они уже давно известны; просто поблагодарите всех, а не трех, набравших больше всех лайков. Нет, выделить условных лидеров дело хорошее, но в нынешних реалиях и условиях проведения львиная дола всей благодарности останется за бортом, не дошедшая до адресата.

______________

И снова здравствуйте, изначально этот пост предполагался как маленькое "Спасибо" авторам блогосферы, но по мере написания он перерос в довольно объемную стену текста, но обо всем по порядку.

— Начну я с приятного открытия этого года — Мирославия. Спасибо за возможность посмотреть на мир игры другими глазами, без негатива и сложностей.
— К сожалению, долгое время неактивный блог Асаль. Время идет, в чем-то я не соглашаюсь с автором, но тем не менее, именно этот дневник я начал читать самым-самым первым, и именно он вдохновил меня.
— Немного парадоксально для меня, но Вишко. Дело в том, что я, будучи не подписанным на паблик/сайт кота умудряюсь уставать от него — стабильно каждый день-два я тут и там вижу выглядывающие уши кота. Но, несмотря ни на что, я не могу не поблагодарить автора хотя бы за сводки с беты WoD — один из немногих, кто действительно, имея привилегии F&F, что-то делает для игроков, не замыкаясь в копировании и почивании на лаврах.
Sun Tzu Says. За свой взгляд на те или иные проблемы игры или сообщества. Ну и кроме того за прекрасные классовые сводки с WoD.
— Зачастую внеигровой Simon Snake. Жрежить, стихи и путевые заметки — редко, но метко.
— Виновник сегодняшнего торжества — Ахум. За хорошие трубки, инициативность, желание видеть и показывать новое.
— Выбивающуюся из общей массы wow-блогеров — Мэди. За мнение о тех играх, которые в силу определенных причин проходят мимо меня.
— Самого редкого гостя моей новостной ленты — Каджа-Кола. За мнение, не всегда мне понятное, но своеобразное о самых значимых моментах мира военного ремесла.
— Хм...М-м-м? Няшель! Второй блог, найденный мною на просторах сети. Спасибо за помощь, пускай и неосознанную, на старте блога; за соавторство в Алфавите; и за FM (до сих пор не знаю, что это за аббревиатура :)
Эсмин, за верность выбранному направлению и за отсутствие "примерочной" в постах.
Кувалдыча, за постоянное и оперативное отслеживание и перевод новостей, твитов, блюпостов.
Наура за прекрасный формат канала, любопытные видео и интересный голос.

И, конечно же, мое главное вдохновение в жизни, в игре и блоге — Аммантул.

Вот такая вот, моя, Огненная лента. 

Самой премии могу пожелать только успехов и постоянной основы, и пусть никто не уйдет обиженным.

среда, 17 сентября 2014 г.

Мотороллер не мой, я просто разместил объяву

На меня в очередной раз снизошла благодать б-га дропа в виде головы. Если кто-то помнит, то я очень долго не мог подобрать к ней достойный сет.
И, прежде, чем я перейду к скриншотам сета и его составляющей, я хочу поблагодарить автора этого чудесного набора, пользователя Wow'Head — Malliss.


воскресенье, 14 сентября 2014 г.

Eye of the (white) tiger

Если выпало пристом родиться,
Лучше жить в глухой провинции у моря,
От Сюэня далеко и от Арены.
 
-Письма Азеротскому другу 
Туманы Пандарии рассеиваются. Это чувствуется в воздухе. Это чувствуется в воде. Это чувствуется на земле. Самое время наверстывать упущенное и подводить итоги. В прошлый раз, говоря о уходящем аддоне, мы затронули тему рейдов и подземелий, сегодня на очереди соло-контент. 

среда, 3 сентября 2014 г.

Jedem das Seine

 — В борьбе обретешь ты право свое.
 
Конец аддона. смеркалось Затишье. Наара и Амм сидят который месяц без рейдов.
Ладно, так или иначе, сейчас это уже осознанный выбор — я не хочу рейдить в Осаде и не уверен, что горю желанием убить Гарроша в ХМ до WoD. Но на днях пришло предложение от знакомого по прошлому статику паладина — гильдии 13ХМ нужны два толковых хила. Заявка на сайте, утверждение на форуме — приятный способ, экономящий время и нервы всем участникам. 
Было решено сделать последнюю попытку закрыть контент. Но, к счастью, прочитав Устав, мы не дошли даже до составления заявки...
Хотите немного тоталитаризма?

вторник, 2 сентября 2014 г.

Долгий путь домой

Очередной спонтанный пост.
Наведываясь в Черный Храм (трижды в неделю, ох), я постоянно натыкаюсь на два предмета, которые упорно не ложатся ни на один известный мне сет. 
Первый — "1", по-своему уникальный капюшон, добывающийся с Иллидана. Честно скажу, что сет с ним я нашел в комментариях WH, но он настолько восхитителен что не могу не поделиться им на страницах лога (впрочем, волею б-га дропа, не могу им поделиться — сеты из примерочной не комильфо), но всему свое время.
Второй  — "2", роба с примечательной моделькой. Вот и сегодня, в который раз сдавая её вендору, я сокрушался, что не могу придумать ничего дельного с ней. Но через час (спасибо тех.поддержке за восстановление предметов), следуя какому-то наитию я принялся за сборку сета...

суббота, 30 августа 2014 г.

Ненавижу Ваш WoW, не важно за что.

Странное дело: где-то висит черновик очередного рецепта, ещё два поста с трансмогрификацией ждут милости бога дропа, а вот небольшой отклик на статью читателя Кува тут как тут. Если в кратце, то автор приводит список из десяти вещей, которые он бы не хотел видеть в грядущем дополнении. Список до крайности странный и противоречивый, но...
В общем ниже мое мнение о нежелании видеть эти 10 вещей в WoD.

среда, 20 августа 2014 г.

Игра начинается с того, что ты умираешь... да и продолжается, собственно, так же.

Обещанная запись в поваренной книге на тему алкоголя пишется, но очень медленно, да и не хочу вымучивать её в блог — всему свое время.
А вот что меня сегодня очень заинтересовало (в продолжение вчерашней темы о DS), так это шестиминутная нарезка геймплея Bloodborne с GamesCom.

вторник, 19 августа 2014 г.

Стокгольмский синдром: полтора полигона!

Здесь мог быть первый из двух постов о новой части Dark Souls, но потом я решил не разбивать его и, дождавшись выхода всех DLC, объединить впечатления в одно целое; поэтому здесь только пафосная жрица, костер...и кривая графика старых локаций. Нет, серьёзно, полигоны, в чем ваша проблема?

Пока так, а завтра разбавлю поваренную книгу алкоголем :)
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 16 августа 2014 г.

Весь покрытый зеленью, абсолютно весь...

Наконец-то я закончил фарм костей, необходимых для покупки этого красавца, на Острове Великанов. В завершение мне хочется как-то подвести итог, поэтому попытаюсь накидать небольшой гайдик, а попутно "разложить по полочкам" полученную информацию.

пятница, 15 августа 2014 г.

Плевок...подожди, подожди...в вечность

Пару дней назад Мирославия (ещё раз с прошедшим) отметилась постом о грядущем дополнении и легендарности...пандарийской легендарки. Совпало, что последние дни так или иначе связаны с легендарным оружием, поэтому я решил тоже вставить свои пять копеек в эту тему.

среда, 6 августа 2014 г.

Поваренная книга жреца: что алый лев, что лев златой.

Наара медленно летела над Нефитовым лесом, лениво подставляя змея под теплые потоки воздуха. Все, о чем сейчас мечтала жрица — миска лапши; нет, конечно, на Вневременном острове, откуда сейчас улетала Наара, лапши было в избытке, на любой вкус и цвет, но...каждый раз, стоило начать трапезу, девушка не могла отделаться от ощущения, что такое же блюдо она ела вчера, позавчера, месяц назад, год...
Поэтому, вновь оказавшись на рынке Полугорья, гоблинша с азартом перебегала от одной лавчонки к другой, пытаясь выбрать что-то конкретное. Многообразие выбора так бы и гоняло Наару, если бы не ругань, доносившая из-за прилавка. Два пандарена громко спорили друг с другом, чей же способ приготовления лапши лучше? Самое удивительное, что окружающие совершенно не обращали на них внимания, словно это было в порядке вещей. Чувство голода и желание помочь сподвигли гоблиншу попробовать блюда обоих торговцев.

понедельник, 4 августа 2014 г.

Я лечууууу!

Нет, этот пост посвящен не моим лекарским похождениям, а очередному сету, с карты Hearthstone.

суббота, 2 августа 2014 г.

No Aliance, no cry

Слёзы нубов
Слёзы Альянса

Я не удержался :)
Наара @ Ревущий Фьорд

суббота, 26 июля 2014 г.

Love never ends

Наара давеча решила дофармить (хе-хе, наивная) ачивки Вневременного острова и случайно наткнулась на интересное местечко. Я не припомню там никаких рарников, эвентов, сундуков, поэтому буду рад, если знающие люди поведают чуть больше об этом месте.

Пока так %)
Наара @ Ревущий Фьорд

четверг, 24 июля 2014 г.

Поваренная книга жреца: Настоящий мясной праздник! Хе-хе!


Добрый день! Сегодня мы будем готовить мулгорский мясной пирог. Особенностью данного пирога является картофельное тесто, а значит мы отправляемся в Мулгор на поиски картофеля! В этом нам будут помогать: мой ученик Номи, страстно желающий изучить кухню за пределами Пандарии, и Гарн, вызвавшийся проводником по плодородным землям Мулгора. Наш новый друг сказал, что можно купить немного картофеля в любом поселении или же разорить огород племени Зловещего тотема (и откуда в тауренах столько воинственности?). 
Думаю, не нужно объяснять почему моя гоблинская натура отдала предпочтение варианту с разорением. Опустим подробности этого поистине героического набега (у Номи до сих пор глаз дергается), кроме картошки нам удалось разжиться другими необходимыми для приготовления пирога продуктами: мукой, яйцами, маслом и овощами.
Теперь, когда все продукты у нас, осталось дело за малым — начинка, и в этом нам снова поможет Гарн...
Спасибо, Гарн

среда, 23 июля 2014 г.

Мейнстрима пост: Оно разговаривает!


К Нааре вернулся его ноут, а значит к вечеру постараюсь обновить Кулинарную страничку.
Но это будет вечером, а сейчас Наксраммас.

четверг, 17 июля 2014 г.

То густо, то пусто

Этот пост был написан где-то в конце июня и был посвящен возврату к рейдам, новому для меня режиму и новому статику . Но...

Так что, обо всем по порядку.

пятница, 4 июля 2014 г.

Поваренная книга жреца: чизкейк Кровавого паруса

Наара сидела на фальшборте, жевала чизкейк и думала о нем, о море.
Честно говоря, думала она не о море, а о том, куда оно приведет её в скором времени — до команды дошли слухи о том, что объединенная армия осаждает Оргриммар; а где осада, там суматоха, неразбериха и добыча, много добычи — а другого пирату и не надо. Но до города путь не близкий, а маленькие радости, согревавшие сердце капитана, вот они, перед глазами. Прежде всего, Наара с упоением следила за троллем, раскачивающимся на рее, словно маятник — бойцом он был крайне посредственным, но все ничего, если б во время попойки не попытался пошутить в духе: "Долой бабу с корабля". Команда шутку не оценила.
Ещё одним удовольствием стал лимонный десерт — к концу путешествия всех уже воротило от цитрусовых, поэтому, чтобы хоть как-то разнообразить рацион, капитан вспомнила детские годы, проведенные на корабельной кухне.

пятница, 20 июня 2014 г.

Welcome to Dubai

Город-сказка, город-мечта
Попадая в его сети пропадаешь навсегда
Глотая воздух, простуды сквозняков
С запахом бензина и дорогих духов
 
Сессия закрыта, а значит можно подвести хоть какой-то итог играм, пройденным во время подготовки к экзаменам. Про Ведьмака я уже рассказывал, настала очередь темной лошадки (лично для меня) — Spec Ops: The Line.

вторник, 17 июня 2014 г.

На игре

Близится первый (из двух) экзаменов этой сессии, а это значит, что самое время писать в блог. По-хорошему, здесь должен был быть рецепт (и он есть), но я решил, что после закрытия сессии сделаю пост с двумя рецептами.
А сегодня было решено обновить 30 Day WoW Challenge под текущие реалии. До релиза WoD ещё долго, но с уверенностью можно сказать, что никакого нового контента уже не появится (а жаль).
День 31 — Самое любимое подземелье/рейд Пандарии.
По совместительству пост будет некоторой репетицией подведению итогов контента.

суббота, 14 июня 2014 г.

В2-Е3

Немного о втором Ведьмаке и прошедшей выставке Е3.

пятница, 6 июня 2014 г.

Жрец Анимы

Честно говоря, я не хотел выкладывать этот сет в блог — все-таки изменить в готовом наборе предметов одну вещь — процесс сомнительный, с точки зрения трудозатратности и творчества.
Но вот к сетам с какой-то общей сюжетной тематикой я отношусь очень трепетно, поэтому он здесь..
Под спойлером скрины, небольшая предыстория, и да, сегодня пост 16+.

вторник, 3 июня 2014 г.

Клирик Островов Эха

1. Нашел стандартный игровой сет 
2. Собрал 
3. Сделал пост. 
(При желании, пункт 2 исключаем, ограничиваясь примерочной WH)

— Идеальная схема ведения блога..."Ну чем я хуже?"

четверг, 29 мая 2014 г.

Поваренная книга жреца (?): Not today!

Ох уж этот предсессионный период, когда за неделю пишешь все курсовые и контрольные...но не будем о грустном. В игре все по-старому, поэтому нет-нет, да появляются мыслишки о смене мейна — впрочем, всему свое время.

Ещё одна запись в поваренной книге: стей.
Здесь должна была быть картинка коровы, но гугл (спасибо ему) сказал, что это корова. Пусть так.

суббота, 24 мая 2014 г.

Unbowed, Unbent, Unbroken

Не будем стесняться и поговорим немного о Дорне...нет, не об этом Дорне!
В предвкушении восьмой серии четвертого сезона Игры Престолов, и битвы Красного Змея с Горой (ну и картинка), я решил набросать новый сет.
Под спойлером: сет, скриншоты и немного Песни Льда и Пламени.

среда, 21 мая 2014 г.

Поваренная книга жреца: пивка для рывка!

— Все, что я знаю об Ирландии, мама, это Jameson, Guiness и Connemara.
  
Домашние питомцы — прекрасные помощники на кухне...когда не воруют со стола и не заливают слюнями все вокруг
Уверен, что после этого поста я попаду в немилость у пандаренов, но кроколиск интересовал меня ещё во время освоения Души Дракона



пятница, 16 мая 2014 г.

Глупо предаваться греху уныния, когда есть так много других грехов


Не так давно я наткнулся на Pikabu на одину интересную мысль, о том, что грехи делают посты популярнее и лучше, а потом мне стало интересно, блогосфера действует по тому же принципу?

Можно поведать об окружающем автора всепоглощающем унынии; о непризнанном гении, которого ограничивают злобные компании; или о том, что вот именно этот игровой класс обделен больше других, а вот тех нужно занерфить; при желании можно время от времени врываться с провокационными постами, вызывая у читателей неконтролируемые приступы гнева; конечно же мы не забудем о том, что нужно больше золота, больше маунтов, больше питомцев; приправить все это можно фотографиями яств; а а десерт у нас всякое с дренейками (ну, или кто вам больше по вкусу).

Вот такой вот маленький секрет популярности, который все равно не работает :)

P.S:

понедельник, 12 мая 2014 г.

Поваренная книга жреца: как приручить дракона?

Не волнуйтесь, готовить дракона мы не будем...в этот раз :)
Сегодня будет более приземленный рецепт: ссылка.
Огромное спасибо за помощь в написании поста и приготовлении лапши — Аммантул.

суббота, 10 мая 2014 г.

Жрец льда и пламени

Время идет  обилие синего на экране во время игры начинает утомлять, поэтому я решил сменить трансмогрификацию на диаметрально противоположную.

Под спойлером список предметов и скриншоты.

среда, 7 мая 2014 г.

Поваренная книга жреца: кальмар-гриль

Увы, но мой прошлый пост об изменениях в ЛФР, выложенный не провокации ради, но эксперимента для, за двое суток собрал недельный порог просмотров, что наталкивает на некоторые мысли о популярности вайно-постов в качестве двигателя прогресса. Что, в принципе, логично — принцип "в интернете кто-то не прав" ещё никто не отменял.
Ладно, оставим "всеплохопосты"тем, кто на них специализируется, а под спойлером ещё один рецепт морепродуктов.



четверг, 1 мая 2014 г.

Услышь мой рев!

— И — боже вас сохрани — не читайте до обеда игровых форумов.

Метелица только-только поделилась своими планами (которые имеют свойство становиться диаметрально противоположными в рамках одной недели) на ЛФР во время WoD, а вой уже поднялся такой, что не знаешь плакать или смеяться.

вторник, 29 апреля 2014 г.

Девочка с глазами из самого синего льда

Никогда не являлся любителем альтов, поэтому единственное, что меня побуждало качать новых персонажей — желание попробовать новую фракцию, новый класс, новую роль, новый квест...но так или иначе, вчера желание нового вылилось в достижение: "На пятерочку".

пятница, 25 апреля 2014 г.

Поваренная книга жреца: путь вок.

Несколько месяцев назад я обдумывал вопрос: "Что готовить на ужин", параллельно выполняя дейлики в Долине четырех ветров. Как-то между делом мой взгляд упал на "Стир-фрай долины". Наличие непонятного набора букв в книге рецептов персонажа отправило меня в гугл. 
Вообще, вторичные профессии персонажа я люблю больше всего (ну, за исключением первой помощи), поэтому мне пришла в голову идея постепенно пробовать переносить поваренную книгу анархиста Наары в жизнь, что из этого получится не знаю, но пробный рецепт находится под спойлером.
Раз уж блюдо азиатской кухни, то и помогать нам будет пандаренка:
Вообще, повара должны надевать головной убор, чтобы защитить блюдо от волос, но в случае с пандаренами, мне кажется, это несколько бессмысленно.

среда, 16 апреля 2014 г.

In The Mountains

Данный пост планировался к выходу Hearthstone, но Б-г дропа, в лучших традициях, затянул это действо на пять недель. 
Основной идеей было подобрать сет под Азарта, но, чем мне, ещё с ЛК, не нравился Т10 жрецов, так это желтым сиянием плечей, поэтому мне захотелось объединить два своих любимых сета на приста. 
Под спойлером скриншоты сета и ссылки на предметы.

суббота, 5 апреля 2014 г.

ИВА-А-АНЪ!

Кадровые перестановки Blizzard
Читая сегодня сводки с альфа-версии WoD, сопоставляя классовые изменения со своим опытом игры и тем, как я вижу те или иные особенности механики, должен признать, что выводы напрашиваются неутешительные. Я никогда не считал себя класс-дизайнером, но все равно, изменения классов должны быть последовательны, а то, что готовится в грядущем аддоне — разброд и шатание. 
Само собой, что все, что сегодня "выкатили" на суд общественности даже не бета, но общие тенденции видны уже сейчас.