воскресенье, 27 января 2013 г.

Dante must die

Что ж, DMC пройден. Впечатление невероятно приятное от самой игры и меланхолично-задумчивое от сюжета. Постараюсь вкратце рассказать свои впечатления без спойлеров.

суббота, 26 января 2013 г.

И дьявол может плакать

Заходить в WoW нет никакого желания. Даже в 4.3 такого не было. Совсем меня угнетает атмосфера игры (а быть может сказывается гриппозное состояние) — не знаю. Но сам факт, что на неделе кап снова будет не добит (да и вообще, зачем нужна сейчас доблесть? В Катаклизме хотя бы можно было обменивать на завоевание, а сейчас...улучшать шмот, который сменю в ближайшем рейде? )
Инди-игры из прошлого обзора при повышенной температуре вызывают невероятное отторжение. 
Вот в этой атмосфере уныния и отчаяние прошел для меня релиз DMC. Как бальзам на душу. Сейчас ещё не могу дать адекватную оценку, но то, что игра стала более "взрослой" видно с первых минут, причем как в плане содержания (секс, наркотики, рок-н-ролл, мерзкие донельзя босы), так и в плане сюжета. Аллюзии на нашу реальность ползут из всех щелей. Разработчики в открытую иронизируют надо всем вокруг: над фанатами (да-да, вайны о том, что Данте-брюнет были услышаны), над современной культурой: клубы, телевидение, банковская система, кока-кола...и так далее.
И лишь капризы геймпада возвращают в реальность :)
День 30 — Ваш мейн.

четверг, 24 января 2013 г.

Бесконечно можно смотреть на три вещи...

Вечером, когда Старкрафт не спеша скачивал обновления, колдун в Дьябло щеголял новыми крыльями, а за Шиварой бегал гиблинг, так и норовя зарыться в землю, я все же решил растянуть еженедельный список дел в вове на всё недельку. А вечер было решено провести за парочкой инди-игр.

Вообще я к инди отношусь двояко, большинство игр я совершенно не понимаю (ну на то и расчет), а другая же затягивает надолго и всерьёз. В ушедшем году вообще был какой-то "бум" на игры "не для всех", что все же не может не радовать. 

вторник, 22 января 2013 г.

Утка подгорает!

 Вы верите в продажу души? Я-да. Но сегодня я все же коснусь продажи души не в эзотерическом плане, а в плане предпочтений. На мой позапрошлый День Рождения мне подарили только что вышедший второй Starcraft, надо сказать, что большим фанатом серии я никогда не был. Но, запустив игру с предоплаченным месяцем, я с огромным удовольствием прошел всю кампанию, потом сделал несколько ачивок (никогда бы не подумал, что делать достижения в RTS может быть интересно), а вот поиграть по сети мне не позволяло медленное соединение. По окончании времени я решил, что "поигрались и хватит". После анонса первого дополнения я, питающий слабость к зергам, очень заинтересовался, но...жаба душит, да и опять залипать буду до посинения.
Неужели вы и вправду думали, что Метелица так просто отпустит мою душу? Наивные.
Завтра бегу предзаказывать :)
Потрясающий ролик, впрочем, вы видели плохие ролики у Близзард?
 


Но, как говорится, ближе к телу:
День 29 — Опишите что-нибудь, над чем вам пришлось серьезно потрудиться.

Я научился находить себе прекрасных друзей, но не могу найти по силам врага...

День 28 — Самый любимый босс.

воскресенье, 20 января 2013 г.

пятница, 18 января 2013 г.

Все мы здесь не в своем уме – и ты, и я!

Что ж, в очередной раз занят поисками статика. И знаете, что мне всё это начинает напоминать?
 
Довольно грубо, но, на мой взгляд, интересная точка зрения. (ох уж эти многочисленные траи босов, с аргументацией: "Ну вот сейчас убьем, собрались!")
Впрочем, на этом и закончу.
  
День 26 — Перечислите своих персонажей.

четверг, 17 января 2013 г.

Жажда власти и фитнес

Не знал о чем же мне писать ближайшие дни, но нет, новый билд на ПТР подкинул информации к размышлению.

Вторник отметился походом в ТВВ под предводительством меня (Вы себе не представляете, что с человеком могут сделать жажда власти и фитнес (с), странно, но довольно быстро убили всех ПУГо-рейдом, видимо все же босы довольно ватные. Но одно ясно точно — больше РЛить я бы не хотел.

Вернемся к нашим баранам.
Во-первых, новый кусок от легендарки это не зачарование на шлем, а новый мета-камень. Честно говоря, совершенно не представляю, каким образом Метелица хочет объединить оружие и мета-камень в легендарное оружие. На да ладно, история рассудит за нас.
Во-вторых, что не может меня не радовать, запрет полетов на Острове грома. Жду с нетерпением, а особенно учитывая размеры острова и его наполнение, должно быть интересно (да хотя бы обещание о том, что добраться до нового ворлд-боса Оондасты уже будет задачкой).
В-третьих, новая "игрушка" для друидов-можно принимать форму огненной кошки и без Пламенной косы Фэндрала. Вроде бы просто приятная мелочь, но желание начать играть за друида все больше растет.
Ну и конечно же классовые изменения Жрецов. Честно говоря даже не знаю как относится, настолько сильно перелопатили механику. 
Нерф отхила у ШП
Невероятный нерф ДЦ (100% шанс наложить щит на группу после Молитвы исцеления, равный 50% исцеления заменили на 100% шанс после крита. 1-0 в пользу крита).    
Щит души больше не усиливается от искусности. (2-0 в пользу крита)
Вознесение уменьшено на 50% (150% вместо 200%) а так же не увеличивается от кратковременных эффектов, увеличивающих дух.
На этом фоне ап обоих спеков в ПВП выглядит каплей в море. Ну а переход на холи в условиях 10-ки слишком маназтратен.
Иначе как "Из огня да в полымя" и не скажешь. Ну а тема дня на сегодня:
День 25 — С кем вы играете?

вторник, 15 января 2013 г.

У тебя есть глаза, но истину ты не видишь.

Как понять, что новый статик с которым вы от отчаяния решили закрыть КД подарит вам незабываемые ощущения? Среди трех хилов вы делаете 40-60% отхила. Первое, что происходит после команды "Пул!" на Гаралоне это сокрушение. Ну и конечно же почетное седьмое место в ДПС отчете. Ну вот как-то так.
Тему сегодняшнего дня я вспомнил по пути в универ, поэтому - путевые заметки.

День 24 — Самое любимое подземелье/рейд катаклизма.

воскресенье, 13 января 2013 г.

Десять тысяч лет я провел в заточении...

Сегодня наконец-то буквально через силу добил недостающие 240 Очков Доблести для испытания Гневиона. А я уже и забыл как я "люблю" ЛФР. Я сразу же попал на рейд после вайпа на Зор'локе. На Та'яке все играли в мини-игру: разбегайся от человека с меткой, в итоге я забрал с собой второго хила, который хоть как-то хилил, а вихри следом унесли ещё 14, но оставшихся пять человек добили. Гаралон в течение первых 8% жизни сдал три сокрушения и оставил нас добивать его в 12 человек(за что ему благодарен донельзя, ибо лужи по всей площадке не доставляют радости). Мел'джалак и Ун'сок...сдались не оказав сопротивления, а вот Императрица решила не ждать танка и атаковала хилов, а остальной рейд проявил потрясающую слаженность, взрывая резонансы синхронно. В итоге добивали ввосьмером.
И нужно отметить, что несмотря на всё это удовольствия я получил массу от похода в ЛФР. А следом меня уже обрадовал и Черный принц. Не буду говорить чем же он меня обрадовал (ибо спойлерить не люблю), но скажу лишь, что не новым обновлением для моего посоха.(вообще странно, но посох с нормала Лей'Ши перебивает полезность героического веера+элитный кинжал или дробящее с Императрицы+все тот же веер, неисповедимы пути Света).

А разбойник все так же поражает интересом игры, сам того не замечая, я выхожу далеко за пределы убийства двенадцати мобов для квеста и добрых пятнадцать минут занимаюсь гриндом, не испытывая ни малейшего дискомфорта.

А на сегодня у нас:
День 23 — Самый долгий перерыв от игры.  

пятница, 11 января 2013 г.

Можно мне его оставить?

Патч-ноты к 5.2 меня вдохновляют все больше и больше:
Отстроенный, а главное достроенный после нашествия Аспекта Смерти Оргриммар (ну и Штормград).

Наконец-то облицованные стены и "рогатые" ворота.






Про изменения у Жрецов я уже говорил, не буду повторяться. 
К слову, новые сет-бонусы для т15 радуют не меньше:
  • Целитель 2Т15 — Молитва восстановления лечит на 10% больше при переходе на другую цель.
  • Целитель 4Т15 — Исповедь и Круг исцеления имеют 40% шанс призвать Золотой дух, который перемещается между союзниками и лечит их на 100к.
Снова мой любимый вид бонусов-проки, не требующие внимания к себе, ну и все большее внимание к МВ не может не радовать.
 
Но наибольшую порцию мотивации я получил от разбойников в грядущем патче. 
Во-первых, нерф Комбата. (ну слишком он имбовый)
Во-вторых, добавление или сильная переработка многих талантов, теперь даже не знаешь что выбирать. 
В-третьих, отдельно хочется отметить возможность на 10 секунду переквалифицироваться в РДД (ох как на Ониксии не хватает этого).

А на сладкое возвращение гонки с ресурсами, аки Силитус 2.0.

В общем на этой волне вдохновения я снова взялся за своего разбойника, застывшего на 87 уровня. Странно, но квесты уже не вызывают такого же восторга как в первый раз. Я уж надеялся, что хотя бы на два раза меня хватит, увы. Но вот что странно: сам процесс игры разбойников увлекает неимоверно. У приста такого нет. А жаль. Даже задумался о золотой середине: а не респекнуться ли в друида? Но не люблю их стиль отхила. Хотя, кто знает, кто знает.
День 22 — Питомцы (выберите одного персонажа).

вторник, 8 января 2013 г.

понедельник, 7 января 2013 г.

Классовая ненависть

Давно меня посещала идея сковать своего Холи/Дц с искусности в хаст, в итоге чем я сегодня и занялся, напрочь забыв сменить камни. В итоге, сковав весь крит и искусность я получил два тика к луже, один к обновлению и мизерное увеличение скорости каста (даже на один лишний каст под Придание сил+СС не набралось), конечно если ещё полностью сменить чанты и камни быть может что-то и получится, но сильно сомневаюсь в полезности. Но все же что ж ещё делать, будучи скованным в хаст, если не попробовать корабли в ШП? В итоге получилось ещё хуже, чем в ДЦ. Не представляю в чем проблема.

Предлагаю перенестись в 1984 год и устроить двухминутку ненависти. 
Пару дней назад, то ли на форуме, то ли в чьем-то блоге нашел интересную мысль о том, какое должно быть различие между классами. Автор склонялся к тому, что у каждого класса должны быть свои способности, недоступные другим и, вызывающие зависть, но в остальном все должно быть равным. Довольно интересная и здравая мысль, я вспомнил свою зависть к шаманам (а теперь и магам, и хантам) за их жажду крови, к Друидам (а теперь и ДК) за воскрешение в бою, к охотникам и локам за питомцев, к воинам за стойки и чардж и прочее, но при этом, думаю многие завидуют пристовской левитации, а может и ещё каким-то способностям.
Потом я вспомнил старую систему расовых заклинаний, т.е каждая раса имела свои уникальные заклинания для класса, например, чума была лишь у отрекшихся, а молитва отчаяния у людей, тоже вполне интересная система, к сожалению убранная.
Но вот отношение Метелицы к классовой механике я совершенно не понимаю. 

Рыцарь смерти — ладно, я все понимаю, героический класс, начинает с 55 уровня и выходит "в мир" уже в хорошей синьке: ладно, что он потрясающе проходит рейды в соло, все это я ещё списываю на его героичность. Но взятие 2200 рейтинга арены ДК соло, два уникальных классовых маунта, ДК-танк одиннадцатый по ДПС на Ша в мире...моя не понимать.

Паладины — вечное недоумение, класс-мем. Паладинов воздаяния больше чем всех разбойников вместе взятых (даааа, баланс классов). Все тот же уникальный маунт (и не один), уникальная табарда. Но окончательно добил меня этот паладин. (для тех, кому лень: паладин 80 уровень убил каменных стражей в  Могу-Шан один). Слов просто нет. Вообще, если честно, не понимаю наличие "отмщения" у танков, зачем?

Ну и конечно же, побудивший меня выплеснуть весь этот поток класс — Чернокнижник. Самый редкий класс в игре (при чем не по причине малого урона, а по причине сложности), самый необычный, со множеством интересных способностей, которым нельзя не завидовать (СС, камешки, порталы, демоны итд). Но даже наличие уникального маунта, квестовой цепочки на него(уже недоступной, кажется)  меркнет перед патчем 5.2. Как же решили поднять популярность класса? Ну конечно же! Давайте дадим им уникальную локацию, уникальную цепочку квестов, классовый сценарий, новую анимацию спелом по выбору игрока.
Двухминутка ненависти окончена. Всем спасибо, все свободны.

Шивара@Ревущий Фьорд 

Что в имени тебе моем?

Сегодня я решил попробовать свои силы в ЦЛК соло. Само собой десятка, нормал с 30% бафом. Выбрал я для этого дисциплину, все же несмотря на наименьший дамаг (да-да, холики теперь топ дпс, среди не дпс спеков) я решил пока не терять кучу пассивного отхила. Два первых боса отдались мне без каких-либо трудностей (разве что на Леди умудрился сдать бурсты в послушника под 100% резист бафом отчего и моментально просел до 30%). Треш тоже не представляет проблем, разве что долгий и нудный.
А вот корабли уже урезонили зарвавшегося ДЦ не хватает скорости убийства мобов, всего две мгновенные абилки и обе с  КД (пускай и смешным, спасибо 4т14). Думаю нужно будет на несколько боев спекнуться в ШП.

День 20 — Как вы выбрали ник для мейна?

воскресенье, 6 января 2013 г.

Я тебя породил, я тебя и убью

Перерыв в ведении блога можно было бы объяснить концептуальной идеей, но нет, просто лень и неохота. Но все же, я думаю. нужно продолжать.
Сегодня целых два дня (та самая концептуальная идея).

День 18 — Самое худшее в игре. 
День 19 — Самое лучшее в игре.

среда, 2 января 2013 г.

Из всех искусств для нас важнейшим является...

А мы продолжаем! Ни Оня, ни Кель, ни Аттумен не сделали мне подарочков на Новый год...что ж, надо будет навестить дядюшку Аурия.

А на сегодня у нас:
День 17 — Самый любимый YouTube ролик.

Enjoy the silence

Что ж, пора бы отходить от новогодних праздников да наверстывать пропущенный день.


День 16 — Что вы слушаете во время игры?